Dev C++ break和continue的作用

本文详细解析了for循环的执行流程及continue与break关键字的区别。通过具体的示例代码展示了如何使用这些控制语句来调整循环的执行过程。

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For(初始语句  ; 执行条件  ; 增量)

{

循环体

}

执行顺序:

1、初始语句 

2、执行条件是否符合? 

3、循环体 

4、增加增量

 

for循环的循环体和迭代语句不在一起(while和do-while是在一起的)所以如果使用continue来结束本次循环,迭代语句还有继续运行,而while和do-while的迭代部分是不运行的。迭代部分就是指i++j++这种增量啦。

For(int i=1;i<=n;i++)

{

Balabala一堆东西

     If(i==3)Continue;

}这里continue执行之后会执行i++即i=4 然后进入下一次循环。

For(int i=1;i<=n;i++)

{

Balabala一堆东西

     If(i==3)break;

}这里break执行之后跳出循环此时i=3 并且不再进行这个循环,开始运行循环后面的语句。

 

<think>嗯,用户想要查找使用Dev-C++实现的记忆翻牌游戏代码。首先,我需要确认Dev-C++通常使用的编程语言,应该是C或C++。然后,用户提到的记忆翻牌游戏,应该是指那种卡片配对游戏,玩家需要翻开两张相同的牌才能得分。接下来,我得想想如何用C++实现这样的游戏。可能需要用到图形库,但Dev-C++默认可能使用WinBGIm或者类似的库。不过,用户可能希望一个简单的控制台实现,或者图形界面。考虑到控制台的限制,可能需要用字符或简单的图形来表示卡片。 然后,代码结构方面,可能需要一个二维数组来表示卡片的布局,每个卡片有状态(翻开或未翻开)。需要处理用户的输入,比如选择坐标来翻牌。此外,还需要计时匹配判断的逻辑。 另外,用户提供的引用中有C语言的例子,比如判断质数的代码,可能对处理输入输出函数调用有帮助。但翻牌游戏需要更复杂的逻辑,比如随机生成卡片对,处理用户交互,以及界面刷新。 可能还需要考虑如何在没有图形库的情况下模拟界面,比如使用清屏重新绘制。此外,随机生成卡片的位置,确保每个卡片都有且只有一个配对。然后,我需要检查用户提供的引用是否有相关内容。引用[1]是C语言的质数判断,引用[2]是Arduino,引用[3]是GoRust相关,可能不直接相关。所以主要依靠C++的知识。可能需要给出一个使用二维数组,随机初始化卡片,处理输入,判断匹配的例子。同时,考虑到Dev-C++的兼容性,可能需要使用旧的库或标准。另外,用户可能需要代码的详细注释,以理解各部分的功能。同时,可能的问题包括如何处理用户输入,如何刷新界面,如何检测配对等。 最后,生成相关问题,比如性能优化、扩展功能、移植到图形界面等,帮助用户进一步学习。</think>以下是使用Dev-C++实现的简单记忆翻牌游戏代码示例(基于控制台界面): ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int ROWS = 4; const int COLS = 4; int cards[ROWS][COLS]; bool revealed[ROWS][COLS]; int firstX = -1, firstY = -1; void initGame() { srand(time(0)); int values[8] = {1,1,2,2,3,3,4,4}; // 随机打乱数值 for(int i=0; i<16; i++){ int r = rand()%16; swap(values[i%8], values[r%8]); } // 初始化卡片 for(int i=0; i<ROWS; i++){ for(int j=0; j<COLS; j++){ cards[i][j] = values[i*COLS + j]; revealed[i][j] = false; } } } void drawBoard() { system("cls"); cout << " 0 1 2 3" << endl; for(int i=0; i<ROWS; i++){ cout << i << " "; for(int j=0; j<COLS; j++){ if(revealed[i][j]){ cout << cards[i][j] << " "; } else { cout << "* "; } } cout << endl; } } bool checkMatch(int x1, int y1, int x2, int y2) { return cards[x1][y1] == cards[x2][y2]; } bool isGameComplete() { for(int i=0; i<ROWS; i++){ for(int j=0; j<COLS; j++){ if(!revealed[i][j]) return false; } } return true; } void gameLoop() { int x, y; while(true){ drawBoard(); cout << "请输入坐标(x y): "; cin >> x >> y; if(x <0 || x >= ROWS || y <0 || y >= COLS) continue; if(revealed[x][y]) continue; revealed[x][y] = true; drawBoard(); if(firstX == -1){ firstX = x; firstY = y; } else { if(checkMatch(firstX, firstY, x, y)){ cout << "匹配成功!" << endl; } else { cout << "匹配失败!" << endl; revealed[firstX][firstY] = false; revealed[x][y] = false; drawBoard(); } firstX = -1; firstY = -1; Sleep(1000); } if(isGameComplete()){ cout << "恭喜完成游戏!" << endl; break; } } } int main() { initGame(); gameLoop(); return 0; } ```
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