
游戏设计与策划
文章平均质量分 84
crazymens
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
A Beginner's Guide to Creating a MMORPG
This article will focus on the first steps in building your own Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG). Its target is the indie game developer, with limited resources and experience.原创 2004-08-30 00:58:00 · 1391 阅读 · 0 评论 -
在决定开发游戏之前的15个问题
在决定开发游戏之前的15个问题首先我们试图明确的是:假如能够顺利完成开发工作并上市,我们的成品要卖给谁?换句话说,我们为谁而制作游戏?因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1、从性别异同上可划分为男性玩家、女性玩家。其特点: 男性玩家 — 涵盖全部游戏类型,集中于SLG、RPG、FPS、RTS、SPG等方面。 女性玩家 — 涵盖原创 2004-10-18 21:59:00 · 1659 阅读 · 0 评论 -
RPG之谜
RPG之谜还有什么东西能让你扮演勇者去逗逗恶龙(龙龙乖喔…)? 还有什么东西能让你扮演古时少年去追求梦中的仙女(灵儿,你在哪里…)?当电脑游戏进入人们生活之后,人类的一切梦想,几乎都可以在RPG的世界中获得满足。RPG之谜相信阅读本书的每一位电脑玩家都不会对“RPG”一词感到陌生;即使被要求随口报上一大串RPG代表作品的名字,相信对于一个稍具游戏龄的玩家来说也不会是一件原创 2004-10-18 21:58:00 · 2443 阅读 · 0 评论 -
RPG游戏的对话系统
RPG游戏的对话系统我要和各位谈谈角色扮 演游戏中的最重要的一个部份~那就是交谈系统。若是各位 玩者接触的角色扮演游戏够多的话,应该会知道在角色扮演 游戏中有着单句式以及关键字两种完全不同的交谈系统,今 天我们就来看看这两个不同系统。 要怎麽分辨单句式和关键字系统呢?我们可以简单的从在 游戏中玩者和游戏中的人物交谈时是如何获得讯息来看。在 一般国内的角色扮演游戏中,经常原创 2004-10-18 21:57:00 · 4378 阅读 · 0 评论 -
关于飞机射击类游戏的设计原理
作者:尹龙水平有限,请别见怪:) 众所周知,飞机射击类游戏几乎是我们接触到的第一类计算机游戏,不论是在街机中还是在计算机中,这一类游戏都是非常容易上手和招人喜爱的。就算是在这个即时战略游戏、3D第一视角游戏等盛行的年代,闲暇是玩玩打飞机的游戏也是很惬意的。 在这几天里学完了有关 DirectX 方面的知识后,就上手编了一下飞机射击的游戏。看起来好象很复杂,其实只不过是些数据结构的集合而原创 2004-09-06 14:45:00 · 1687 阅读 · 0 评论 -
JAVA手机游戏策划书(大纲)
一、策划提纲1、游戏目标客户2、游戏玩法阐述3、游戏内容4、游戏操作设计5、游戏策划及关卡策划 二、日程进度1、demo版本2、alpha版本3、beta版本4、release版本5、gold release版本 三、技术参数1、图像率新速度2、文件安装完大小3、文件未安装大小4、使用过程中有戏占用内存5、占用内存峰值6、游戏过程中的通话处理及安全处理7、游戏图形特效清单8、游原创 2004-08-29 01:26:00 · 1948 阅读 · 4 评论 -
香港一家公司为单身男子研制出虚拟女友(图)
新浪科技讯 香港一家公司最近为单身男子研制出虚拟女朋友,这让那些至今未有女友相伴的香港单身贵族多了一份生活的乐趣。 据这家名为“人造生命”(Artificial life)的公司宣称,虚拟女友只不过是一种虚拟的精神寄托,她们就生活在手机的屏幕上。然而,这些“娇小姐”并不仅仅是简单的手机屏幕动画,他对男朋友的要求不亚于任何现实中的女孩子:她们也需要鲜花和礼物,更需要原创 2004-08-29 00:32:00 · 1372 阅读 · 0 评论 -
游戏策划规范
游戏策划规范--以前老前辈给的东西,现在送给你们立项阶段:(先送上一小堆废话) 产品的立项事关重大,所以立项前期的准备工作非常重要,千万不能单从“我觉得……”“市场上还没有……”“这个项目肯定……”的个人喜好来进行产品的立项。(除公司不属于商业运做模式或是独立制作小组的)对于产品的立项,一定要有朝前看的思路,“跟风”的作风虽然让很多人觉得厌烦,但是“跟风”的行为在商业上有一定的保证性,所以并不排除原创 2004-08-30 02:03:00 · 2136 阅读 · 2 评论 -
Object-Oriented Game Design
A modular and logical method of designing games IntroductionIt is fairly common knowledge that producing high-quality computer games is somewhat time intensive and normally involves a fairly lar原创 2004-08-30 01:13:00 · 1292 阅读 · 0 评论 -
深入RPG游戏制作—图形篇
文章作者:竺强 不知大家有没有注意到这一点:喜欢电脑的大都喜欢游戏。为什么呢?因为不管对男女老少来说,游戏都具有一种特殊的魅力,休闲的魅力、回味的魅力,或是竞争的魅力。但有时我也常常这样想,比如由于内存或者硬件的什么原因,游戏玩不起来,请来朋友帮忙调整,问题解决了,兴高采烈地继续玩,那么你什么也没学到。若是据此深入,刨根问底,从头到尾搞明白了,相信不久你就会成为电脑高手。何谓高手也都是平常磨原创 2004-09-06 15:03:00 · 2500 阅读 · 0 评论 -
电脑游戏中的人工智能制作
电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探讨的主题,人工智能几乎都有着密不可分的关系。 在角色扮演游戏中,程序员与企划人员需要精确地在电脑上将一个个所谓的“怪物”在战门过程中栩栩如生地制作出来;所以半兽人受了重伤懂得逃跑,法师懂得施展攻性法术。 目前能让人立刻想到与人工智能原创 2004-09-06 14:44:00 · 1370 阅读 · 0 评论 -
游戏开发开门
一、造个什么游戏 造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。 那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。的确,《仙剑奇侠传》自1995年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话。 我们也许会问:“谁来打破这个神话呢?”我的答案是:“我们!由我们广大的游原创 2004-08-31 12:17:00 · 2282 阅读 · 2 评论 -
角色扮演游戏引擎的设计原理
角色扮演游戏引擎的设计原理 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网原创 2004-08-30 02:05:00 · 1737 阅读 · 2 评论 -
"Perfect"
"Quake III is perfect" said David King on all the three occasions that I met himO S K Chaitanya13/07/2004What is this about?Before I go on to say any further, I must own that原创 2004-08-30 01:23:00 · 1075 阅读 · 0 评论 -
手机VS游戏
[转载于计算机世界]《计算机世界》记者 宋广平 梁海丽 杜昊小张玩一款类似于央视“开心辞典”的短信游戏赢得了50元的现金“大奖”,而这50元仅仅占小张每月七、八百元手机费的一小部分。在小张的手机费账单里,除了新闻、笑话、移动QQ、短信情缘等几项外,最近又多了几 项手机游戏的费用。来自美国某大学的一项有趣的调查发现:25岁左右的年轻人拇指比别的年龄群的人更加发达和灵活,更加适应操作细小按键。也许是原创 2004-10-18 23:09:00 · 2651 阅读 · 1 评论