RPG游戏的对话系统

本文探讨了角色扮演游戏(RPG)中的对话系统设计,包括如何构建任务对话、实现扩展性和语言多样性,以增强玩家沉浸感和游戏世界的真实性。

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RPG游戏的对话系统
我要和各位谈谈角色扮 演游戏中的最重要的一个部份~那就是交谈系统。若是各位 玩者接触的角色扮演游戏够多的话,应该会知道在角色扮演 游戏中有着单句式以及关键字两种完全不同的交谈系统,今 天我们就来看看这两个不同系统。

要怎麽分辨单句式和关键字系统呢?我们可以简单的从在 游戏中玩者和游戏中的人物交谈时是如何获得讯息来看。在 一般国内的角色扮演游戏中,经常使用的就是单句式的交谈 系统,也就是那种玩者只要和角色对话,对方就会一股脑的 将所有的消息告诉你,而玩者也就可以获得所有的讯息,这 种就是属於单句式系统(如大宇的轩辕剑系列、仙剑奇侠传 等等)。就算是有的游戏用比较刁钻的方式,会要求玩者多 问几次才会出现真正需要的讯息(像精讯的乱世伏魔录), 也不过是这一种系统的延伸使用罢了。

那麽关键字系统呢?我想最有名的应该就是创世纪系列, 在创世纪的前几代中,玩者需要自行输入各个关键字 ,来 询问各式各样的问题,随着玩者输入不同的关键字,就会有 不一样的答案。但是也因为这个原因,使得一 些英文程度 不好的玩者在接触那几代的游戏时相当的辛苦(反过来说, 也有一些玩者因为玩这个游戏而使得英文程度大增),也使 得许多的玩者不愿意接触创世纪。但是到了创世纪七代的时 候,由於采用了滑鼠来进行游戏,因此整个关键字系统就做 了很大规模的改进了,玩者可以由画面选择要问的关键字, 因此不再会有找不到关键字来问的状况发生了。

那麽我们来看看国内的几个采用关键字系统的角色扮演游 戏吧。在笔者的印象中,好像只有精讯的聊斋志异、大宇的 妖魔道、以及软体世界早期推出的一个侠影记而已。在这几 个游戏中,笔者觉得精讯聊斋志异的关键字系统是最成功的, 至於为什麽笔者会这麽认为,绝对不是因
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