“心常乐数独小游戏”(以下简称“本软件”)是一款windows平台下的数独游戏软件。
本软件是开源、免费软件。
本软件使用纯C语言编写,MinGW编译,NSIS打包。
本软件主要特性如下:
支持“闯关模式”和“选关模式”
支持“随机生成游戏”
支持数独游戏提示
支持用
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码龄18年
“心常乐数独小游戏”(以下简称“本软件”)是一款windows平台下的数独游戏软件。
本软件是开源、免费软件。
本软件使用纯C语言编写,MinGW编译,NSIS打包。
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支持“闯关模式”和“选关模式”
支持“随机生成游戏”
支持数独游戏提示
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数独游戏1.0:经典逻辑游戏体验
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:数独游戏1.0是一款基于MFC框架开发的桌面数独游戏,旨在为数独爱好者提供经典的游戏体验。游戏利用逻辑推理在9×9网格内填入数字1至9,不重复于行、列及3×3小宫格。该版本可能包含不同难度级别的谜题,以适应不同玩家。开发者使用了MFC类库来简化Windows程序的开发,并创建丰富的用户界面。游戏的可执行文件包含所有必要代码和资源,便于...
基于C语言 实现 SAT 的数独游戏求解程序
数据定义变元单元 VarInt 型 positiveCount 用于储存该变元在剩余的自居中所出现为正的总次数Int 型 nagativeCount 用于储存该变元在剩余的自居中所出现为负的总次数intListHead * 型 positive 用于储存该变元所在为正的字句的序号intListHead * 型 negative 用于储存该变元所在为负的字句的序号bool 型 hanled 用于储存该变量是否已经被赋值(intListHead 为自己定义的整型链表头)子句单元 Clause。
数独游戏算法(C实现)
使用C语言展示数独游戏的算法,对于学习C语言和了解数独算法都有帮助
C语言数独游戏源代码+注释(.h文件)
C语言数独游戏源代码+注释,公司内部写的游戏,通过测试。
C语言实现数独游戏的求解
主要为大家详细介绍了C语言实现数独游戏的求解,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
C语言数独游戏的求解方法
数独游戏的解法: 先将数独分为九个格子,用一个数组将每个小九宫格的候选数存放下来,将候选数挨个放进数独里的空位,如果这一行和这一列都没有这个数字,继续放入下一个,如果不能放入的话就回到上一步继续尝试,直到成功求出数独的解为止; 比如这个数独第一个九宫格的候选数就有1,2,7,8,9,我们需要从1开始放入第一个格子挨个尝试直到8的时候发现剩下的两个格子都不能放入 这个时候我们就要撤回上一个插入的7,发现8仍然不能放入,就继续撤回2,发现8可以放入,就将8放入3号位置,然后将9插入 这个时候我们发现2不能放入剩下的两格,我们就继续撤回到1插入的时候,将2放入1号位置,然后挨个放入剩下的数
H3C模拟器HCL防火墙路由模式主备配置实验
摘要:本文详细介绍了网络拓扑规划与设备配置方案。运营商仅提供一个接口地址,通过虚IP技术实现双防火墙高可用部署:主备防火墙分别配置10.20.10.1/29和10.20.10.2/29作为实际上联地址,共享10.10.10.2/24虚IP;下联配置172.168.10.0/24网段,核心交换机配置VLAN接口及192.168.10.1、192.168.20.1两个下联接口。文章包含运营商路由器、防火墙(HA配置、VVRP设置)和核心交换机的具体命令行配置步骤,并强调需进行主备切换验证。整个方案实现了单运营商
Q3D提取PCB走线RLCG参数
介绍一种提取PCB走线寄生电容和寄生电感的方法
西门子SMART PLC增量式PID(完整梯形图FC)
西门子PLC自带的PID指令是基于位置型的PID,位置型PID的算法公式和详细介绍,大家可以参看《PID专栏》的其它文章,这里不再赘述。本篇博文直接给出代码部分的讲解,不设计太多公式和理论的推导。限于本人能力,文中难免出现错误和不足之处,诚恳欢迎大家的批评和指正。同时感谢大家的订阅和关注。SMART200 PLC系统自带的PID指令解析,可以参看下面这篇文章:SMART PLC PID算法基本解析(附公式)_RXXW_Dor的博客-优快云博客_plc的pid算法在态运行中,控制器调节输出值,使偏差 (e
Claude Code 安装指南(Windows / macOS)
本文介绍了Claude Code的安装准备和基本流程。作为开发者工具,安装前需具备命令行操作能力、可用的Claude账号和稳定网络环境。Windows和macOS的安装都需通过终端完成,安装后以命令行形式运行。首次使用建议在熟悉项目中执行简单任务,逐步建立使用习惯。强调安装只是开始,后续需学习如何有效使用工具,包括任务提交流程和上下文提供方法。核心要点是:Claude Code是开发者工具,网络和终端环境是关键,建议先运行再深入理解。
终于找到两个稳定好用的Docker镜像加速源,拉取速度提升几十倍!
国内使用Docker经常遇到镜像拉取慢、超时失败的问题🐳 本文分享两个亲测好用的免费镜像加速源⚡ 实测拉取速度从十几分钟缩短到几十秒,稳定性接近100%📊 支持一键配置脚本,支持多平台使用✨
【Unity动画优化插件】BT - OptiAnimX —— AAA级动画优化框架深度剖析
BT - OptiAnimX 是一款面向 Unity 的高性能动画优化框架,核心目标是解决多角色动画场景中的性能瓶颈问题。该插件对标《战争机器5》和《巫师3》等 AAA 游戏中的动画优化技术,通过一整套自动化与智能化的优化策略,将动画性能提升与视觉质量控制结合在一起。它适用于从移动端、VR 到高端 PC 的多平台项目,尤其在“多人角色 + 高频动画”的场景中表现突出,例如 MMO、开放世界、动作游戏等。BT - OptiAnimX 本质上是一套“动画性能调度系统”,而不仅仅是优化工具。
【智能车Code review】—曲率计算、最小二乘法拟合
【1】曲率计算函数 选三个点计算曲率 float process_curvity(byte x1, byte y1, byte x2, byte y2, byte x3, byte y3) { float K; int S_of_ABC = ((x2 - x1) * (y3 - y1) - (x3 - x1) * (y2 - y1)) / 2; //面积的符号表示方向 byte q1 = (byte)((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) *
第150篇 激光雷达点云分割——地面分离、聚类分析和物体提取
本文介绍了点云分割的三种经典几何方法:RANSAC地面分离、欧式聚类和区域生长。RANSAC通过随机采样拟合平面实现地面分割,欧式聚类基于空间距离进行物体分割,区域生长则结合法线信息提升分割精度。文章对比了各种方法的优缺点,提供了参数选择建议,并指出实际项目中常组合使用这些方法。最后给出了面试应答技巧,强调几何方法速度快、可解释性强等优势,适合大多数机器人项目的实时需求。
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Camera2Demo
在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作
霍尼韦尔SoftMaster使用说明
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