Unity数据持久化方法一:PlayerPrefs

该博客展示了在Unity3D中使用PlayerPrefs实现数据持久化的代码。通过监听按键事件,可实现数据的存储、读取和删除操作。如按下S键存储学号、姓名和分数等信息,按下P键打印数据,按下D键删除数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerPrefsDemo : MonoBehaviour
{

    private void Update()
    {
        
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            PlayerPrefs.SetInt("学号",9527);
            PlayerPrefs.SetString("姓名","莫小白");
            PlayerPrefs.SetFloat("分数",100.0f);
            //用于在突发退出程序时,保存数据以备恢复时使用,但是会导致程序间断所以不建议调用。
            PlayerPrefs.Save();
            print("信息已存储,可以浪了!");
        }
        //将存储的数据打印出来
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            int id = PlayerPrefs.GetInt("学号");
            string name  = PlayerPrefs.GetString("姓名");
            float score = PlayerPrefs.GetFloat("分数");
            
            if(!string.IsNullOrEmpty(name) && score >= 0)
            {
                Debug.Log(id+"\t"+name+"\t"+score);
            }
            else
            {
                Debug.Log("无数据可查!");
            }
        }
        //将数据删除
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            if(PlayerPrefs.HasKey("学号"))
            {
                PlayerPrefs.DeleteKey("学号");
                PlayerPrefs.DeleteAll();
                Debug.Log("已完成对数据的删除!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("无数据可删!");
            }
        }
    }
}
 

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