Algorithms—200.Number of Islands

本文介绍了一种通过遍历二维字符数组来计算岛屿数量的方法。利用递归的方式,对每个值为‘1’的元素进行检查并标记,确保不重复计算相邻的岛屿。此算法适用于解决诸如网格地图中岛屿数量的问题。

思路,遍历二维char数组,判断其是否在map中,如果不在map中,且值为‘1’;那么将计数+1,并将点加入map中,然后递归查询周围4个点(考虑边界)情况将

public class Solution {
    public int numIslands(char[][] grid) {
		int il = 0;
		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
		for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
			for (int j = 0; j < grid[i].length; j++) {
				if (map.get("(" + i + "," + j + ")") == null) {
					if (grid[i][j] == '1') {
						il++;
						map = new Solution().ss(map, i, j, grid);
					}
				}
			}
		}
		return il;
    }
   public Map<String,String> ss(Map<String,String> map,int i,int j,char[][] grid){
		if (map.get("(" + i + "," + j + ")") == null && grid[i][j] == '1') {
			int LI = grid.length;
			int LJ = grid[i].length;
			map.put("(" + i + "," + j + ")", "1");
			if (i > 0) {
				// 上边检测
				map = ss(map, i - 1, j, grid);
			}
			if (i < LI - 1) {
				// 下边检测
				map = ss(map, i + 1, j, grid);
			}
			if (j > 0) {
				// 左边检测
				map = ss(map, i, j - 1, grid);
			}
			if (j < LJ - 1) {
				// 右边检测
				map = ss(map, i, j + 1, grid);
			}
		}
		return map;
	}
}

1的点全部加入。


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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