uva10410 - Tree Reconstruction BFS和DFS重建树

本文介绍了一种通过给定的宽度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)序列来重建一棵树的方法。该方法使用递归算法,将DFS序列中节点与BFS序列中的对应节点进行匹配,从而确定每个节点的子节点。文章提供了详细的实现步骤及C++代码示例。

You have just finished a compiler design homework question whereyou had to find the parse tree of an expression. Unfortunately youleft your assignment in the library, but luckily your friend picked itup for you. Instead of e-mailing you the parse tree so that you canrewrite the solution, your friend decides to play a practical joke andsends you just the DFS and BFS trace. Rather than try to redo theentire question you decide to reconstruct the tree.

Input

The input file contains several test cases as described below.

The first line of a input is the number n (1 <= n<= 1000) of nodes in the tree. The nodes in the tree are numbered1, 2, ...,n. The remaining numbers are the BFStraversal followed by the DFS traversal. Note that when a parent wasexpanded the children were traversed in ascending order.

Output

The output for each case should consist of n lines, one for each node.Each line should start with the node number followed by a colonfollowed by a list of children in ascending order. If there is morethan one solution, any correct answer is acceptable.

Sample Input

8
4 3 5 1 2 8 7 6
4 3 1 7 2 6 5 8

Sample Output

1: 7
2: 6
3: 1 2
4: 3 5
5: 8
6:
7:
8:

  给出树的BFS和DFS,重建树,不一定是二叉树,貌似DFS和BFS顺序要是一样的(以同一个顺序遍历子树)才能做。。

  主要思想还是递归。用vector sub[u]保存u节点的子树的节点,并且按DFS的顺序保存。设build(u,p),u为根节点编号,p为u的下一层在BFS序列中的开始位置。那么u的子节点一定是BFS中在p之后连续的几个节点,并且这些节点出现在u的子节点的DFS中,位置顺序是升序的,也就是在sub[u]中升序出现。那么只要从p到N循环,先找到第一个符合的节点,接着看它之后连续的节点是否符合,若不符合直接break。用vector pos[u][i]保存符合的节点i在sub[u]中的位置,ans[u][i]=b[i]。位置在pos[u][i]和pos[u][i+1]之间的sub中的节点就是ans[u][i]的子节点,把这些节点插入sub[ans[u][i]]就可以递归build(ans[u][i],p+ans[u])。

#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<climits>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<stack>
#include<map>
#include<set>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MAXN 1010
#define MAXM 1010
using namespace std;
int N,b[MAXN],d[MAXN];
vector<int> sub[MAXN],pos[MAXN],ans[MAXN];
void build(int u,int p){
    int j,prej=-1;        //prej为上一个符合节点在sub[u]中的位置
    int first=1;
    for(int i=p;i<N;i++){
        int find=0;
        for(j=0;j<sub[u].size();j++) if(b[i]==sub[u][j]){
            find=1;
            break;
        }
        if(find&&j>prej){
            first=0;          //已经找到符合的,接下来如果有不符合的就break
            prej=j;
            ans[u].push_back(b[i]);
            pos[u].push_back(j);
        }
        else if(!first) break;
    }
    for(int i=0;i<pos[u].size();i++){
        int n=(i==pos[u].size()-1?sub[u].size():pos[u][i+1]);
        for(int j=pos[u][i]+1;j<n;j++) sub[ans[u][i]].push_back(sub[u][j]);   //插入ans[u][i]的子节点
        build(ans[u][i],p+ans[u].size());
    }
}
int main(){
    freopen("in.txt","r",stdin);
    while(scanf("%d",&N)!=EOF){
        for(int i=0;i<N;i++) scanf("%d",&b[i]);
        for(int i=0;i<N;i++) scanf("%d",&d[i]);
        for(int i=0;i<=N;i++){
            sub[i].clear();
            pos[i].clear();
            ans[i].clear();
        }
        for(int i=1;i<N;i++) sub[b[0]].push_back(d[i]);
        build(b[0],1);
        for(int i=1;i<=N;i++){
            printf("%d:",i);
            for(int j=0;j<ans[i].size();j++) printf(" %d",ans[i][j]);
            puts("");
        }
    }
    return 0;
}


<think>我们之前讨论了边缘感知色调映射,现在用户转向“光流辅助重建”的最佳代码示例。根据用户提供的引用[1]问题描述,用户可能是在三维重建或运动重建中使用光流。引用[1]提到:输入为深度序列CAD模型,任务包括网格跟踪骨骼重建。因此,我们可以推断用户需要的是在三维重建中利用光流进行辅助的代码示例。由于光流辅助重建通常涉及多个步骤,包括光流计算、深度图像配准、非刚性变形等,我们将提供一个基于深度图像光流进行非刚性重建的简化示例。这里我们使用OpenCV计算光流,然后利用光流将前一帧的变形传递到当前帧,从而实现网格的跟踪。注意:由于完整的重建系统非常复杂,以下代码仅展示核心思想,即利用光流将上一帧的顶点位置通过光流场变形到当前帧。###步骤:1.读取深度图像序列(这里假设深度图已经对齐到彩色图像)。2.对连续两帧彩色图像计算光流(这里使用DIS光流,因为它在速度精度间有较好的平衡)。3.将上一帧重建的网格顶点投影到图像平面上。4.根据光流向量更新投影点位置(即预测当前帧的对应点)。5.利用新的投影点位置深度值,更新网格顶点位置。我们假设已经有一个初始网格(例如,从第一帧深度图通过TSDF融合等方法生成)。在后续帧中,我们使用光流来跟踪网格在图像上的投影点,并用当前帧的深度图优化顶点位置。###代码示例(使用OpenCVPython):```pythonimportcv2importnumpyasnpfromscipy.sparseimportlil_matrix,csr_matrixfromscipy.sparse.linalgimportspsolvedefnon_rigid_deformation(prev_frame,curr_frame,prev_depth,curr_depth,prev_mesh,lambda_reg=0.1,iterations=10):"""使用光流进行非刚性网格变形参数:prev_frame:上一帧彩色图像(RGB)curr_frame:当前帧彩色图像prev_depth:上一帧深度图(单位:米)curr_depth:当前帧深度图prev_mesh:上一帧的网格(顶点数组Nx3)lambda_reg:正则化系数(默认0.1)iterations:优化迭代次数返回:deformed_mesh:变形后的网格"""#步骤1:计算光流(将prev_frame到curr_frame)flow_calculator=cv2.DISOpticalFlow_create(cv2.DISOPTICAL_FLOW_PRESET_FAST)flow=flow_calculator.calc(prev_frame,curr_frame,None)#得到光流场(HxWx2)#步骤2:将上一帧网格顶点投影到图像平面(假设有内参矩阵K)K=np.array([[fx,0,cx],[0,fy,cy],[0,0,1]])#替换为实际内参#将3D顶点投影到上一帧图像上vertices=prev_mesh.reshape(-1,3)ones=np.ones((vertices.shape[0],1))vertices_homo=np.hstack((vertices,ones))#齐次坐标proj_points=(K@vertices_homo[:,:3].T).Tproj_points=proj_points[:,:2]/proj_points[:,2:]#归一化像素坐标(Nx2)#步骤3:通过光流得到当前帧的对应点位置height,width=prev_frame.shape[:2]#确保坐标在图像范围内valid_idx=(proj_points[:,0]>=0)&(proj_points[:,0]< width)&\(proj_points[:,1]>=0)&(proj_points[:,1]< height)valid_proj_points=proj_points[valid_idx]#获取对应光流向量flow_vectors=flow[valid_proj_points[:,1].astype(int),valid_proj_points[:,0].astype(int)]curr_points=valid_proj_points+flow_vectors#步骤4:根据当前帧的对应点位置当前帧深度图,构建能量函数进行非刚性变形#目标:最小化数据项(变形后的顶点投影应与curr_points一致)正则项(顶点位置变化平滑)#这里简化处理:仅考虑数据项拉普拉斯平滑项n_vertices=vertices.shape[0]#构建数据项矩阵(仅对有效点)A_data=lil_matrix((valid_idx.sum()*2,n_vertices*3))b_data=np.zeros(valid_idx.sum()*2)#填充数据项:对每个有效点,约束其3D位置投影与curr_points一致fori,idxinenumerate(np.where(valid_idx)[0]):#当前3D顶点(vx,vy,vz)#其投影位置应与curr_points[i]一致u,v=curr_points[i]#深度值取当前帧深度图上curr_points[i]位置处的值(假设对应)d=curr_depth[int(v),int(u)]#注意:v是行,u是列#由像素坐标深度重建3D点(相机坐标系)#注意:这里我们想约束该顶点在相机坐标系下的位置#重建的3D点为(x,y,z)=((u-cx)/fx*d,(v-cy)/fy*d,d)target_3d=np.array([(u-K[0,2])/K[0,0]*d,(v-K[1,2])/K[1,1]*d,d])#数据项:约束该顶点的3D坐标等于target_3d#目标函数:||V_i-target_3d||^2#因此,在矩阵A_data中,对于x坐标约束,位置为[i*2,idx*3]=1,对应x分量A_data[i*2,idx*3]=1b_data[i*2]=target_3d[0]A_data[i*2+1,idx*3+1]=1b_data[i*2+1]=target_3d[1]#注意:我们没有直接约束z坐标,因为深度已经通过d约束,但我们也可以约束(这里只约束x,y)#步骤5:构建拉普拉斯平滑项(正则项)[^2]#这里我们使用简单的拉普拉斯平滑:相邻顶点位置的变化应尽量小#由于没有邻接关系,我们假设已知网格的邻接矩阵(这里简化省略邻接矩阵构建过程)#邻接矩阵构建:可以使用之前的方法(如k近邻)或者从网格面中构建#假设我们有一个邻接列表:adj_list[i]表示与顶点i相邻的顶点索引#这里由于代码篇幅,我们省略邻接矩阵构建,直接使用拉普拉斯矩阵L(大小为n_verticesxn_vertices)#假设我们已经有拉普拉斯矩阵L,则正则项为:lambda_reg*||L*V||^2#由于顶点坐标是3维,我们需要对每个维度分别应用L#将拉普拉斯矩阵扩展为块对角矩阵:L_block=kron(L,I_3)#但实际上,我们可以分别处理x、y、z分量#为了简化,我们只使用一个预定义的拉普拉斯矩阵(这里用单位矩阵替代,实际应用需替换)L=lil_matrix(np.eye(n_vertices))#这里仅示例,实际应为拉普拉斯矩阵#构建正则项矩阵(对每个坐标维度)A_reg=lil_matrix((n_vertices*3,n_vertices*3))foriinrange(3):start=i*n_verticesend=start+n_verticesA_reg[start:end,i*n_vertices:(i+1)*n_vertices]=lambda_reg*L#合并数据项正则项(注意尺寸调整)A=lil_matrix((A_data.shape[0]+A_reg.shape[0],n_vertices*3))b=np.zeros(A_data.shape[0]+A_reg.shape[0])A[:A_data.shape[0],:]=A_datab[:A_data.shape[0]]=b_dataA[A_data.shape[0]:,:]=A_reg#正则项对应的b为0(因为目标是0)#求解线性方程组:A*V=bA_csr=A.tocsr()x=spsolve(A_csr.T.dot(A_csr),A_csr.T.dot(b))deformed_vertices=x.reshape(n_vertices,3)returndeformed_vertices#使用示例(需要准备输入数据):#假设我们有连续两帧的彩色图:img0,img1#以及对应的深度图:depth0,depth1#初始网格(第一帧的网格,例如通过TSDF融合得到):mesh0#mesh1=non_rigid_deformation(img0,img1,depth0,depth1,mesh0)```###关键点解析1.**光流计算**:使用OpenCV的DIS光流算法计算连续两帧间的稠密光流场[^1]。2.**顶点投影**:将上一帧的网格顶点投影到图像平面,获取二维坐标。3.**光流跟踪**:利用光流场将二维坐标映射到当前帧(得到`curr_points`)。4.**三维位置约束**:根据当前帧深度图,将`curr_points`反投影到三维空间(即目标位置),构建数据项。5.**正则化约束**:通过拉普拉斯平滑项保持网格的平滑性[^2]。6.**线性系统求解**:将问题转化为线性最小二乘问题求解顶点位置。###优化方向-**邻接关系构建**:实际应用中,拉普拉斯矩阵应从网格的拓扑结构构建(通过邻接关系)。-**鲁棒光流**:可使用更健壮的光流算法(如RAFT)提高跟踪精度。-**多帧约束**:引入更多帧的信息进行全局优化。-**GPU加速**:将光流计算优化求解迁移至GPU实现。§§相关问题§§1.如何提高光流辅助重建的实时性能?[^1]2.光流跟踪失败的区域如何处理?[^2]3.如何融合多视角信息提升重建精度?[^1][^1]:光流计算精度直接影响重建质量[^2]:正则化强度$\lambda_{reg}$需要根据噪声水平调整</think> 以下是使用光流辅助重建(Optical Flow-Assisted Reconstruction)的最佳代码示例。该实现结合了深度图像序列CAD模型,通过光流追踪特征点实现网格跟踪骨架重建,特别适用于运动物体的非刚性重建: ```python import cv2 import numpy as np import open3d as o3d from scipy.optimize import least_squares def optical_flow_assisted_reconstruction(depth_sequence, cad_model, intrinsic_matrix): """ 光流辅助的非刚性重建算法 参数: depth_sequence: 深度图像序列(list of ndarray) cad_model: CAD模型(o3d.geometry.TriangleMesh) intrinsic_matrix: 相机内参矩阵(3x3) """ # 步骤1: 初始化网格跟踪 vertices = np.asarray(cad_model.vertices) transform_history = [np.eye(4)] # 存储每帧的变换矩阵 # 创建SIFT特征检测器 sift = cv2.SIFT_create() for i in range(len(depth_sequence) - 1): # 步骤2: 提取特征点(当前帧下一帧) kp1, des1 = sift.detectAndCompute(depth_sequence[i], None) kp2, des2 = sift.detectAndCompute(depth_sequence[i+1], None) # 步骤3: 光流追踪特征点 prev_pts = np.array([k.pt for k in kp1], dtype=np.float32) next_pts, status, _ = cv2.calcOpticalFlowPyrLK( depth_sequence[i], depth_sequence[i+1], prev_pts, None ) # 筛选有效点 valid_prev = prev_pts[status == 1] valid_next = next_pts[status == 1] # 步骤4: 计算运动变换矩阵(使用RANSAC增强鲁棒性) E, mask = cv2.findEssentialMat( valid_prev, valid_next, intrinsic_matrix, method=cv2.RANSAC, prob=0.999, threshold=1.0 ) # 步骤5: 恢复相对位姿 _, R, t, _ = cv2.recoverPose(E, valid_prev, valid_next, intrinsic_matrix, mask=mask) # 步骤6: 更新变换矩阵 T = np.eye(4) T[:3, :3] = R T[:3, 3] = t.flatten() current_T = transform_history[-1] @ T transform_history.append(current_T) # 步骤7: 非刚性变形优化[^1] def deformation_error(params): """定义非刚性变形误差函数""" # 参数解释: θ为旋转向量, t为平移向量, δ为顶点位移 theta = params[:3] t_vec = params[3:6] delta = params[6:].reshape(-1, 3) R_mat = cv2.Rodrigues(theta)[0] deformed_verts = (vertices + delta) @ R_mat.T + t_vec proj_points = deformed_verts @ intrinsic_matrix.T proj_points = proj_points[:, :2] / proj_points[:, 2:] # 计算投影误差 return (proj_points - valid_next[mask.ravel() == 1]).ravel() # 初始化参数 (旋转向量/平移/顶点位移) init_params = np.zeros(6 + len(vertices)*3) init_params[0] = np.linalg.norm(cv2.Rodrigues(R)[0]) init_params[3:6] = t.flatten() # 优化求解[^2] opt_result = least_squares( deformation_error, init_params, method='lm', max_nfev=100 ) # 应用优化结果到网格 optimized_params = opt_result.x cad_model.vertices = o3d.utility.Vector3dVector( vertices + optimized_params[6:].reshape(-1, 3) ) # 步骤8: 骨架重建(假设有预定义关节) reconstructed_skeleton = reconstruct_skeleton(cad_model, transform_history) return cad_model, reconstructed_skeleton def reconstruct_skeleton(mesh, transforms): """基于变形的网格重建骨架""" # 实际应用中会使用预定义的关节位置运动约束 joints = detect_joints_from_mesh(mesh) # 此处简化 animated_skeleton = [] for T in transforms: # 将变换应用到关节点 homogenous_joints = np.hstack([joints, np.ones((len(joints), 1))]) animated_joints = (homogenous_joints @ T.T)[:, :3] animated_skeleton.append(animated_joints) return animated_skeleton # ===== 使用示例 ===== if __name__ == "__main__": # 1. 读取深度图像序列 depth_frames = [cv2.imread(f"frame_{i}.png", cv2.IMREAD_ANYDEPTH) for i in range(50)] # 2. 加载CAD模型 cad_model = o3d.io.read_triangle_mesh("object.ply") # 3. 相机内参 (需根据实际相机校准) K = np.array([[1000, 0, 320], [0, 1000, 240], [0, 0, 1]]) # 4. 执行重建 reconstructed_mesh, skeleton = optical_flow_assisted_reconstruction( depth_sequence=depth_frames, cad_model=cad_model, intrinsic_matrix=K ) # 5. 保存结果 o3d.io.write_triangle_mesh("reconstructed.ply", reconstructed_mesh) np.save("skeleton_motion.npy", skeleton) ``` ### 关键技术解析 1. **光流跟踪核心**: ```python next_pts, status, _ = cv2.calcOpticalFlowPyrLK(prev_frame, next_frame, prev_pts) ``` 使用金字塔Lucas-Kanade算法实现特征点追踪[^1] 2. **运动恢复结构**: ```math \mathbf{E} = [\mathbf{t}]_\times \mathbf{R} ``` 通过本质矩阵 $\mathbf{E}$ 分解得到相对位姿 $\mathbf{R}$ $\mathbf{t}$[^2] 3. **非刚性变形优化**: ```python opt_result = least_squares(deformation_error, init_params, method='lm') ``` 使用Levenberg-Marquardt优化器最小化重投影误差: ```math \min_{\theta,t,\delta} \sum \left\| \pi(\mathbf{T(\theta,t)}(\mathbf{v}_i + \delta_i)) - \mathbf{u}_i \right\|^2 ``` 其中 $\theta$ 为旋转向量,$t$ 为平移,$\delta$ 为顶点位移[^1] 4. **骨架运动传递**: ```math \mathbf{j}_k^{(t)} = \mathbf{T}^{(t)} \mathbf{j}_k^{(0)} ``` 将累积变换应用于初始关节点[^2] ### 参数调节建议 | 参数 | 典型值 | 作用 | |------|--------|------| | 金字塔层数 | 3-5 | 决定光流追踪范围 | | RANSAC阈值 | 0.5-1.5 | 外点滤除灵敏度 | | LM优化步数 | 50-200 | 变形优化精度 | ### 性能优化技巧 1. **特征点选择**:优先使用FAST角点+SIFT描述子组合 2. **并行计算**:将光流计算分配到GPU (cv2.cuda接口) 3. **运动预测**:使用卡尔曼滤波器平滑位姿变化
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值