10、三角六边形网格上的加权距离

三角六边形网格上的加权距离

1. 引言

数字几何是数字图像处理的重要理论部分。离散的数字空间与欧几里得空间具有不同的性质,例如点的邻域在其中起着重要作用。自20世纪60年代以来,人们开发了各种数字距离函数。不同的网格在应用中具有不同的特性、优点和缺点。例如,方形网格易于使用,有硬件和软件支持;而其他网格可能具有更多对称性,能提供更好的拓扑性质。

三角六边形网格混合了六边形和三角形网格的特性,每个节点具有相同的秩,且被相同的正多边形按相同顺序包围。倒角(或加权)距离能较好地近似欧几里得距离,并且具有良好的算法特性。本文主要研究二维三角六边形网格上的倒角距离,并展示其基本性质。

2. 三角六边形网格 (6, 3, 6, 3) 的描述

三角六边形网格的像素为六边形或三角形,也可看作网格上的点。六边形有6个相邻的三角形邻居,三角形有3个相邻的六边形邻居。

与六边形和三角形网格类似,三角六边形网格的每个像素都可以用唯一的坐标三元组来描述。存在一个坐标三元组为 (0, 0, 0) 的三角形,坐标轴方向如图1所示。当从三角形跨越到六边形(或反之)时,步长平行于某一坐标轴。若沿坐标轴方向移动,相应坐标值加1;反之减1。这样,每个点都有唯一的整数坐标三元组,但三个值并非相互独立,它们的和为0、1或2。

三角形有两种朝向,其坐标值之和为0或2,而六边形的坐标值之和为1。该网格上有两种常见的邻域关系:
- 邻居 :两个像素共享一条边。
- 半邻居 :两个像素在边界上至少共享一个点(如角点)。

可以用坐标三元组来形式化表示邻域

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