构建用户界面的多种技术与方法
在构建用户界面时,有多种技术和方法可供选择,它们能帮助我们实现不同的功能和效果。下面将详细介绍动画过渡、实时绘图、添加屏幕键盘以及使用模块组织代码等方面的内容。
动画过渡
在动画过渡方面,当容器的时钟达到其持续时间时, onFinished 事件会被触发,这意味着动画序列完成。在某些示例中,时间线到达末尾后会反向移动并无限循环。以下是相关代码示例:
onTimeChanged(container) {
let time = container.time;
if (this.reverse)
time = container.duration - time;
this.timeline.seekTo(time);
}
onFinished(container) {
this.reverse = !this.reverse;
this.timeline.seekTo(0);
container.time = 0;
container.start();
}
Piu Transition 类提供了另一种实现动画的方法,常用于在包含层次结构中交换内容对象,例如在不同屏幕之间切换。这里重点介绍内置的擦除(wipe)和梳状(comb)过渡,它们是 Transition 类的子类。与修改内容对象属性的时间线动画不同,擦除和梳状过渡是纯粹的图形操作,作用于显示屏的像素。由于它们经过优化,可减少每一帧中绘制的像素数量,因此即使在 ESP8266 微控制器上也能
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