WebGL与表单脚本开发全解析
1. WebGL基础
1.1 纹理图像来源限制
用于纹理的图像必须与包含该图像的页面同源,或者存在于对这些图像启用了跨源资源共享(CORS)的服务器上。纹理源可以是图像、加载到 <video> 元素中的视频,甚至是另一个 <canvas> 元素。同样的跨源资源限制也适用于视频。
1.2 读取像素
在WebGL上下文中可以像在2D上下文中一样读取像素。 readPixels() 方法的参数与OpenGL中的类似,但最后一个参数必须是类型化数组。像素信息从帧缓冲区读取并存储到类型化数组中。该方法的参数包括 x 、 y 、 width 、 height 、 image format 、 type 和 typed array 。前四个参数指定要读取像素的位置,图像格式参数通常为 gl.RGBA 。类型参数决定了存储在类型化数组中的数据类型,有以下限制:
- 如果类型是 gl.UNSIGNED_BYTE ,则类型化数组必须是 Uint8Array 。
- 如果类型是 gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5 、 gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_
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