55、WebGL与表单脚本开发全解析

WebGL与表单脚本开发全解析

1. WebGL基础

1.1 纹理图像来源限制

用于纹理的图像必须与包含该图像的页面同源,或者存在于对这些图像启用了跨源资源共享(CORS)的服务器上。纹理源可以是图像、加载到 <video> 元素中的视频,甚至是另一个 <canvas> 元素。同样的跨源资源限制也适用于视频。

1.2 读取像素

在WebGL上下文中可以像在2D上下文中一样读取像素。 readPixels() 方法的参数与OpenGL中的类似,但最后一个参数必须是类型化数组。像素信息从帧缓冲区读取并存储到类型化数组中。该方法的参数包括 x y width height image format type typed array 。前四个参数指定要读取像素的位置,图像格式参数通常为 gl.RGBA 。类型参数决定了存储在类型化数组中的数据类型,有以下限制:
- 如果类型是 gl.UNSIGNED_BYTE ,则类型化数组必须是 Uint8Array
- 如果类型是 gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5 gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_

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