STM32 HAL库 CANbus通讯(C语言)

#include "main.h"
#include "stm32f1xx_hal.h"

CAN_HandleTypeDef hcan;
CAN_TxHeaderTypeDef TxHeader;
CAN_RxHeaderTypeDef RxHeader;
uint8_t TxData[8];
uint8_t RxData[8];
uint32_t TxMailbox;

void CAN_Init(void)
{
    // 使能CAN时钟
    __HAL_RCC_CAN1_CLK_ENABLE();
    
    // GPIO初始化
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
    __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
    /**CAN GPIO Configuration    
    PA11     ------> CAN_RX
    PA12     ------> CAN_TX 
    */
    GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_11;
    GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;
    GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
    HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);

    GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_12;
    GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
    GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SP
### 使用STM32 CubeMX配置I2S与DMA进行音频传输 #### STM32 I2S和DMA简介 在嵌入式开发中,I2S(Inter-IC Sound Bus)是一种用于连接数字音频设备的标准协议。DMA(Direct Memory Access)允许外设直接访问存储器而不需CPU干预,从而提高效率。 对于STM32微控制器而言,在CubeMX工具内可以轻松完成这些设置。通过合理配置SPI/I2S模块以及相应的DMA通道,能够实现高效稳定的音频数据传送过程[^1]。 #### 配置步骤详解 ##### 启用I2S功能 进入Pinout & Configuration界面找到对应SPI外设并切换至I2S模式。接着调整参数如工作频率、帧同步极性等以匹配所使用的音频Codec需求[^3]。 ##### 设置DMA请求 在同一页面下拉滚动条直至看到Advanced Settings选项卡。点击展开后选择Enable DMA Request for RX/TX Channel依据实际应用场景决定开启接收还是发送方向上的DMA服务。 ##### 初始化结构体生成 当上述硬件层面设定完毕之后,利用中间件栏目的Audio Class组件可自动生成初始化代码片段。这部分会涉及到创建`hi2sX`句柄对象及其关联属性赋值操作。 ```c // 自动产生的部分伪代码示意 I2S_HandleTypeDef hi2s2; void MX_I2S2_Init(void) { // ... } ``` ##### 编程接口调用实例 为了确保每次都能成功启动一次完整的DMA事务处理周期,推荐采用中断方式监控状态变化而非简单的查询方法。下面给出了一段简化版的C语言源程序用来说明如何触发DMA事件: ```c HAL_StatusTypeDef status; status = HAL_I2S_Receive_DMA(&hi2s2, (uint16_t*)aWAVBufRcv, AudioBufferSize); if(status != HAL_OK){ /* Transfer error in reception */ Error_Handler(); } /* User can add his own implementation to report the DMA transfer completion */ static void HAL_I2S_RxCpltCallback(I2S_HandleTypeDef *hi2s){ // 处理接收到的数据... // 准备好再次接收新的缓冲区内容 HAL_I2S_Receive_DMA(hi2s, (uint16_t*)aWAVBufRcv, AudioBufferSize); } ``` 以上就是有关于借助STM32CubeMX平台来进行I2S加DMA组合编程的主要知识点概述[^2]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

colin工作室

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值