教程 26
法线贴图

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial26/tutorial26.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
背景
之前的我们的光线着色器类已经可以达到很不错的效果了,光线效果通过插值计算遍布到整个模型表面,使整个场景看上去比较真实,但这个效果还可以进行更好的优化。事实上,有时插值计算反而会影响场景的
本文详细介绍了法线贴图的概念及其在提升3D模型视觉效果中的重要作用。法线贴图通过存储物体表面的法线信息,提供更真实的光照效果,特别是在表现凹凸不平的纹理时。文章讲解了法线贴图的存储方式,以及如何通过TBN矩阵将法线从纹理坐标空间转换到世界坐标空间,以便进行正确的光照计算。此外,还提供了法线纹理的生成方法以及如何在OpenGL中应用法线贴图的源代码解析。

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial26/tutorial26.html
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之前的我们的光线着色器类已经可以达到很不错的效果了,光线效果通过插值计算遍布到整个模型表面,使整个场景看上去比较真实,但这个效果还可以进行更好的优化。事实上,有时插值计算反而会影响场景的
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