【一步步学OpenGL 26】-《法线贴图》

本文详细介绍了法线贴图的概念及其在提升3D模型视觉效果中的重要作用。法线贴图通过存储物体表面的法线信息,提供更真实的光照效果,特别是在表现凹凸不平的纹理时。文章讲解了法线贴图的存储方式,以及如何通过TBN矩阵将法线从纹理坐标空间转换到世界坐标空间,以便进行正确的光照计算。此外,还提供了法线纹理的生成方法以及如何在OpenGL中应用法线贴图的源代码解析。

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