教程 21
聚光灯光源

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial21/tutorial21.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
背景
聚光灯光源是目前这里要介绍的第三种也是最后一种光源类型了,它比平行光和点光源要复杂,但聚光灯光源其实是具有平行光和点光源核心特征的一种特殊光源。聚光灯光源也会随着距离衰减,但它不是像点光源照向四面八方的而是像平行光那样有一个聚光方向(相当于取点光源的一个锥形的一小部分),聚光灯光源呈锥形,因此有一个新的属性,就是离光源越远,照亮的圆形区
本文详细介绍了OpenGL中的聚光灯光源,包括其特性、背景及其实现原理。聚光灯结合了点光源和平行光的特点,呈锥形分布,具有距离衰减和角度限制。通过计算点积和余弦值映射,实现光照的自然过渡和衰减效果。文章提供了源代码分析,解释了如何在GLSL中设置和计算聚光灯光源,以及在C++中处理光源数组。
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