【一步步学OpenGL 18】 -《漫射光》

本文详细介绍了OpenGL中的漫射光概念,基于兰伯特定律,解释了漫射光如何影响物体表面亮度,以及计算漫射光的重要性。讨论了顶点法线、顶点法线插值和Phong着色技术,强调了将法线从本地坐标系转换到世界坐标系的必要性。同时,展示了代码实现,包括顶点着色器和片段着色器的更新,以及如何设置平行光的方向和强度。

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教程18

漫射光

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial18.html

优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html


背景

漫射光和环境光的主要不同是漫射光的特性依赖光线的方向,而环境光完全忽略光的方向。当只有环境光时整个场景是被均匀照亮的,而漫射光使物体朝向它的那一面比其他背向光的面要更亮。漫射光还增加了一个光强度的变化现象,光的强度大小还取决于光线和物体表面的角度,这个概念可

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