【一步步学OpenGL(41)】 -《物体运动模糊》

本教程详细介绍了在3D游戏中应用运动模糊技术,以增强视觉效果和真实感。运动模糊通过计算像素的运动向量并在颜色缓冲区进行采样来实现。文章涵盖了运动向量的计算方法,包括两个渲染pass的处理过程,以及如何根据运动向量对颜色进行加权平均以产生模糊效果。教程基于之前的骨骼动画内容进行扩展,并提供了源码分析。

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