【一步步学OpenGL(41)】 -《物体运动模糊》

本教程详细介绍了在3D游戏中应用运动模糊技术,以增强视觉效果和真实感。运动模糊通过计算像素的运动向量并在颜色缓冲区进行采样来实现。文章涵盖了运动向量的计算方法,包括两个渲染pass的处理过程,以及如何根据运动向量对颜色进行加权平均以产生模糊效果。教程基于之前的骨骼动画内容进行扩展,并提供了源码分析。

教程 41

物体运动模糊

在这里插入图片描述

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial41/tutorial41.html

优快云完整版专栏: https://blog.youkuaiyun.com/cordova/article/category/9266966


理论介绍

运动模糊是快节奏的3D游戏中比较常用的技术,给运动的物体添加模糊效果,视觉上可以提高速度感,提高玩家的真实感体验。运动模糊的实现也有多种方法,主要分为基于相机运动的模糊基于物体运动的模糊,这里会介绍其中的一种简单的基础实现。

运动模糊技术的中最重要的一个概念是

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