【一步步学OpenGL 32】 -《顶点数组对象VAO》

本文详细介绍了OpenGL中的顶点数组对象(VAO),VAO用于封装顶点处理器相关的数据,包括顶点缓冲(VB)、索引缓冲(IB)的引用和顶点结构定义。使用VAO可以简化渲染过程,提高GPU效率。教程还探讨了VAO如何与SOA(Structure Of Arrays)数据布局配合使用,并提供了源代码解析。

教程 32

顶点数组对象VAO

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial32/tutorial32.html

优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html


理论介绍

顶点数组对象(VAO,Vertex Array Object)用来封装所有和定点处理器相关的数据的特殊对象。它并不保存实际数据,而是放顶点缓冲VB、索引缓冲IB的引用以及顶点本身的结构定义等。使用VAO的优势是一旦你为一个mesh设置好了VAO,你可以仅通过绑定一下VAO将整个mesh的的状态传进来

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