教程 31
PN(Point-Normal)三角形曲面细分
原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial31/tutorial31.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
理论介绍
上一个教程我们介绍了OpenGL 4.x中的曲面细分基础技术(本章教程的内容是在上一个教程的基础上的扩展,阅读本章前请先熟悉上一个教程的内容)。我们已经介绍了所有相关的
这篇教程深入探讨了OpenGL中的PN三角形曲面细分技术,这是一种源自2001年论文的方法,用于创建平滑的低阶多边形mesh。通过使用贝塞尔曲面,特别是贝塞尔三角,可以实现曲面细分。教程详细解释了控制点的生成和投影,以及如何在曲面细分管线中应用这些概念。
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