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转载 C#动态加载DLL并进行类型转换
C#动态加载DLL并进行类型转换 转载自:http://wrl424.blog.163.com/blog/static/114331974201132113016802/问题背景:我定义了一个接口ITest,里面定义了若干的方法,比如void ShowMsg(string msg);这个接口会被其它人进行实现,这些人最终会以一个DLL文件的形式封装实现了ITe
2012-04-24 22:35:41
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转载 详解rsync算法--如何减少同步文件时的网络传输量
详解rsync算法--如何减少同步文件时的网络传输量 http://blog.youkuaiyun.com/russell_tao/article/details/7240661先看下图中的场景,客户端A和B,以及服务器server都保存了同一个文件,最初,A、B和server上的文件内容都是相同的(记为File.1)。某一时刻,B修改了文件内容,上传到SERVER上(记为File.2)。客户端A
2012-03-02 13:26:41
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转载 Boost 的事件管理架構:Signal / Slot
Boost 的事件管理架構:Signal / Slot(上)这篇文章写的很好,但国内需要翻墙才能看到,故转载至此,方便大家转载:http://kheresy.wordpress.com/2011/04/07/boost_signals_part1/ 隔了很久了,不過這篇也是之前 Boost C++ Libraries 系列文章的一部分;而這一篇要介紹的,則是 Boost 裡面的
2012-01-09 17:40:35
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转载 Boost Smart Pointers 智能指針
Smart Pointers 智能指針转载:http://boost.ez2learn.com/libs/smart_ptr/smart_ptr.htmIntroduction 簡介Common Requirements 共同需求Exception Safety 異常安全Exception-specifications 異常規範History and Acknowledge
2012-01-09 15:30:39
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转载 注册表API简易教程
转载:http://www.xuyibo.org/article/71.htm术语对照注册表操作常用APIAPI说明RegCreateKey创建一个KEY,并返回相应的HKEYRegOpenKey打开注册表,得到一个HKEY,用来作为下面这些函数的第一个参数。RegOpenKeyEx同RegOpenKey类似,一般
2012-01-06 17:30:29
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转载 《windows via C++》之windows线程同步
来自:梦在天涯C++博客(http://www.cppblog.com/mzty/)一 线程1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。
2011-12-29 16:23:33
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转载 同步控制中Mutex互斥器Critical Section 临界会话的区别
转载: http://blog.youkuaiyun.com/webols/article/details/6820028同步控制中Mutex互斥器Critical Section 临界会话的区别Win32的Mutex和Critical Seciton非常类似。但是他以牺牲速度来增加弹性。Mutex是核心对象Mutex 和Critical Section 的区别:锁住一个未被拥
2011-12-16 14:11:04
441
原创 在foreach 中remove 和add
List m_list = new List(); m_list.Add(1); m_list.Add(2); m_list.Add(3); m_list.Add(4); m_list.Add(5); m_list.Add(6);
2011-11-30 11:55:50
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转载 C#文件拖放操作(DragDrop File)
C#文件拖放操作(DragDrop File)转自:http://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20110817-1799.htm首先将窗体的 AllowDrop=True;C# Code://拖文件到窗体上触发DragEnter事件private void Form1_DragEnter(object sender, Sy
2011-11-11 14:41:38
4018
转载 Ogre学习记录
Ogre学习记录转载:http://blog.youkuaiyun.com/duzhi5368/article/details/23106331: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关系Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的所有基础元素,三大基础元素大致
2011-11-05 22:26:47
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原创 SWIG *.i 文件备忘
%module FileDataWrapper%include "std_string.i"%include "std_vector.i"%{#include "FileData.h"%}%include "FileData.h"%template(VectorInt) std::vector;/* optionclass FileData
2011-11-01 15:05:34
2300
转载 sock5代理工作原理
sock5代理工作原理出处:darkness fallen时间:Wed, 26 Apr 2006 11:42:15 +0000作者:hjma地址:http://hjma.scgy.org/blog/bo-blog/read.php?3内容:sock5代理的工作程序是:1。需要代理方向服务器发出请求信息。2。代理方应答3。需要代理方接到应答后发送向代理方发送目的i
2011-10-26 09:43:01
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转载 阅读一款3D引擎的方法备忘
阅读一款3D引擎的方法备忘转载:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲
2011-10-25 20:14:39
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转载 网游UI解决方案的选择
网游UI解决方案的选择作者 鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系
2011-10-24 15:26:19
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转载 火炬之光(TorchLight)使用的Ogre粒子系统插件ParticleUniverse研究
火炬之光(TorchLight)使用的Ogre粒子系统插件ParticleUniverse研究 转载:http://mobilegamebase.com/blog/article.asp?id=30 《火炬之光》由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer成立的新公司Runic Gam
2011-10-24 15:14:44
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转载 Ogre游戏 - Torchlight
Torchlight 火炬之光 Ogre + ParticleUniverse + CEGUI,很简单,但是让人眼前一亮。 一个d2like的ARPG,可以当作d3的demo来玩,非常爽的打击感。 1.换装系统 每个ITEM中含有三个职业分别对应的模型数据,以下三个文件夹分别放三个职业的所有类型的基础模型数据media\
2011-10-24 15:03:57
1016
转载 关于C++ const 的全面总结
转载:http://blog.youkuaiyun.com/Eric_Jo/article/details/4138548 C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。Const是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能
2011-10-24 10:51:38
600
转载 魔兽世界私服Trinity,从源码开始
根据这篇文章弄了几天,终于弄好了~~步骤基本正确,是因为Trinity的版本在不断更新,所以按照这个步骤弄现在会出现问题。弄好的支持国服13930,不过服务器里面是英文的。不过没关系,我主要是要创建起这个环境,方便调试和研究WOW服务端的架构和细节。下一步就是调试跟踪代码了~~
2011-09-25 18:40:49
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转载 游戏服务器结构探讨
游戏服务器结构探讨最近在研究天龙八部的Server,虽然不少技术都比较老了,但还是有很多技术让我这个菜鸟需要去学习的。因为我本身就喜欢开发Server端,特别是分布式的。看到这篇文章,对其中的技术和架构有大的兴趣。而且也从中知道了有一个很好玩的Open Source —— M
2011-09-22 15:00:52
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转载 libevent源码深度剖析
libevent源码深度剖析一——序幕张亮转载:http://blog.youkuaiyun.com/sparkliang/article/details/5306809 1 前言Libevent是一个轻量级的开源高性能网络库,使用者众多,研究者更甚,相关文章也不
2011-09-14 21:07:31
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转载 LevelDB中的Skip List(跳跃表)
LevelDB中的Skip List(跳跃表)转载:http://blog.nosqlfan.com/html/3041.html本文是关于Skip List数据结构的,Skip List是在有序List(链表)数据结构的基础上的扩展,解决了有序链表结构查找特
2011-09-13 22:07:46
899
转载 LevelDB内部实现
LevelDB内部实现转载:http://blog.nosqlfan.com/html/2882.html本文是一篇转载的翻译文章,翻译对象是LevelDB的官方文档中实现一章,主要描述了LevelDB内部的数据结构,文件结构及相关的存储,压缩恢复等功能的实现过程
2011-09-13 22:06:28
695
转载 SWIG——万能粘合剂
SWIG——万能粘合剂 最近在用SWIG,以C#做界面,C++为底层来做项目。主要是因为公司的平台是c++的,年代久远了。但又想界面把弄的又潮又炫,用c++做出WIN7的效果,那得做死人。所以为了效率高点,就是用C#了。自己不想写,就上网找了一篇简单的文章
2011-08-31 21:24:45
2274
转载 Hadoop RPC机制
Hadoop RPC机制转载:http://www.iteye.com/topic/7099931、心跳机制 心跳的机制大概是这样的: 1) master启动的时候,会开一个ipc server在那里。 2) slave启动时,会连接master,并每
2011-08-25 22:41:54
797
转载 Hadoop RPC详细分析
Hadoop RPC详细分析转载:http://bbs.hadoopor.com/thread-329-1-2.html1. 总体结构HadoopRPC逻辑上分成三部分,如上图所示。1.1. RPC In
2011-08-25 20:45:23
1513
转载 Hypertable 简介 (Hypertable一个 C++ 的Bigtable开源实现)
Hypertable 简介(Hypertable一个 C++ 的Bigtable开源实现) By云深作者:Adam/Schubert/SeymourZ 2008年8月转载请注明出处1 Introduction 随着互联网技术
2011-08-16 22:06:27
1075
转载 Google BigTable阅读笔记
Google BigTable阅读笔记转载:http://habadog1203.gotoip1.com/2011/05/10/google-bigtable-read-1/摘要Google BigTable是一个分布式的结构化数据存储系统,用来存
2011-08-16 21:54:42
1352
转载 Google MapReduce阅读笔记
Google MapReduce阅读笔记转载:http://habadog1203.gotoip1.com/2011/05/08/google-mapreduce-read-1/摘要:MapReduce不是一个产品,它是一种基于分治思想,一种解决问题的
2011-08-16 21:52:11
718
转载 GFS阅读笔记
GFS阅读笔记转载:http://habadog1203.gotoip1.com/2011/05/02/gfs-read-1/摘要GFS:google file system,谷歌的分布式文件系统,运行在廉价的PC上,但仍能提供高可靠,高性能的服务
2011-08-16 21:28:56
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转载 Styling hard-to-reach elements in control templates with attached behaviours
Styling hard-to-reach elements in control templates with attached behaviours转载:http://www.scottlogic.co.uk/blog/colin/2009/02/
2011-08-16 16:20:01
701
转载 Styling Microsoft’s WPF datagrid
Styling Microsoft’s WPF datagrid 转载:http://blogs.msdn.com/b/jaimer/archive/2009/01/20/styling-microsoft-s-wpf-datagrid.aspxMicrosoft’s
2011-08-16 10:24:34
1244
转载 SNMP详细资料
SNMP详细资料转载:http://blog.youkuaiyun.com/jerichen/article/details/39837321. 网络管理基本概念 随着计算机和通信技术的飞速发展,网络管理技术已成为重要的前言技术。 目前还没有对网络管理的精确定义。例如,对公
2011-08-10 14:28:14
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原创 CWnd控件操作
1)获得一个控件的指针CWnd *m_Wnd= GetDlgItem(IDC_STATIC);2)变换控件位置和大小m_ChangeWnd->MoveWindow(rect);3)显示和隐藏控件m_Wnd->ShowWindow(SW_HI
2011-08-08 15:37:32
639
原创 向 COM 公开 .NET Framework 组件
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/zsfww439.aspx
2011-08-04 21:08:35
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转载 如何在非托管C++中调用.NET的程序集
如何在非托管C++中调用.NET的程序集转载:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/visualcpluszhchs/thread/92b73da2-32bc-4856-b296-81283cccb919/
2011-08-04 21:01:04
1398
转载 在非托管环境下使用托管环境下的程序集(转)
在非托管环境下使用托管环境下的程序集(转)转自:http://www.wwit.cn/www/down/Article.Asp?id=7902推荐 自.Net问世以后,我们习惯的VC++,VB编程模式有了很大的变换,托管与
2011-08-04 20:55:09
1187
原创 WPF DataGrid 遇到的小问题
WPF DataGrid 遇到的小问题 1) 在使用WPF的DataGrid时,虽然在绑定数据时使用的mode是twoway,但在具体使用的时候,因为界面输入过快,数据的传输具有一定的延迟。这样会有时导致异常的出现,解决这个办法我们可以自己调用函数dat
2011-08-01 21:25:47
3192
Hadoop分布式文件系统的模型分析
2011-06-03
基于Map/Reduce的分布式搜索引擎研究
2011-06-03
空空如也
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