在foreach 中remove 和add

C#异步操作中如何有效避免线程冲突 对于异步编程,普通的锁可能会导致死锁,因为异步方法可能会在等待时释放锁,导致其他线程进入临界区。为了避免死锁,确保锁定的顺序一致,避免嵌套锁,并设置超时来中断长时间等待的线程。对于简单的数据类型(如整数或浮点数),可以使用原子操作(如Interlocked类中的方法)来确保线程安全。对于需要控制并发访问数量的场景,可以使用信号量。记住,线程安全和并发控制是一个复杂的领域,需要根据具体的应用场景和需求来选择合适的策略和工具。持有锁的时间越长,其他线程等待的时间就越长,这可能导致性能下降和死锁的风险增加。 阅读详情
            List<int> m_list = new List<int>();
            m_list.Add(1);
            m_list.Add(2);
            m_list.Add(3);
            m_list.Add(4);
            m_list.Add(5);
            m_list.Add(6);


            foreach (int item in m_list)
            {
                if (item == 4)
                {
                    m_list.Remove(item);
                }
            }

上面一段代码,看起来好像是没有问题的,但其实运行一下,就会发现,他会抛出EXCEPTION。

原因是当在foreach中更改了 List的数目(使用remove ,Add),这时foreach对List的数目并没有更新,所以就会产生越界。

所以解决方法就是,在foreach中remove 或 add 后,使用break 。跳转出来,就不会出现异常了。

            List<int> m_list = new List<int>();
            m_list.Add(1);
            m_list.Add(2);
            m_list.Add(3);
            m_list.Add(4);
            m_list.Add(5);
            m_list.Add(6);


            foreach (int item in m_list)
            {
                if (item == 4)
                {
                    m_list.Remove(item);
                    break;
                }
            }


            foreach(int i in m_list)
            {
                Console.WriteLine("i = {0}",i);
            }



C#防止程序多次运行的实现与优化 在GoF(Gang of Four)所著的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中,单例模式被描述为:“确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个定义揭示了单例模式的两个核心职责:实例唯一性:在整个运行环境中,该类只能存在一个实例。全局访问能力:可以通过一个统一的方式访问该唯一实例。建议说明使用Lazy实现懒加载提升性能,避免不必要的资源占用显式释放资源在类中实现接口,释放非托管资源避免全局状态依赖。 阅读详情

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