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今天的任务是通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
1. 定义机器类,以及拳头属性(此属性只有三个值:剪刀,石头,布。这里的值可以使用数值代替)
2. 定义生成随机数的方法(让机器生成剪刀,石头,布的值),赋值给第一步的拳头属性
3. 定义测试类,获取用户输入的剪头石头布的值,和随机生成的值比较
4. 测试中,定义变量保存胜者积分
public static void main(String[] args) {

这篇博客主要介绍了如何通过控制台实现一个猜拳游戏,包括创建机器类,设置随机数生成策略,以及用户输入与机器决策的比较。在实现过程中遇到了空指针异常的问题,原因是创建对象时未使用new关键字。解决方案是修正构造方法,确保正确实例化对象。
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