网络编程
- 目标
- 了解网络常识
- 了解OSI参考模型
- 熟练操作TCP程序的开发
- 熟悉URL类的使用
一 :网络常识
1. 什么是计算机网络
分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.
计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !
2. 什么是计算机的IP地址 :
192.168.1.1
IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.
本机IP:
127.0.0.1
localhost
3. 什么是 网络中 网站的域名
域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.
4. 什么是计算机的端口号
端口号的范围 0-65535 之间 . *****
与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .
端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占用了.
5. 什么是计算机之间的通信协议
是计算机与计算机之间交流的标准 .
是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
常用的通信协议:
1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
4. TCP协议: 传输控制协议
5. UDP协议: 数据报协议
二:.网络 编程程序的分类
1. B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
2. C/S 程序 : 客户端与服务器程序
三:OSI参考模型
指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
四: TCP/IP模型
- 应用层
- 传输层
- 网络层
- 网络接口层
五:三次握手 和 四次挥手
tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.
断开连接是时 , 存在四次挥手操作 .
六:TCP程序
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
1. ServerSocket 搭建服务器
2. Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
ServerSocket
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 .
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
常用构造方法:
ServerSocket(int port);
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法:
Socket accept();
等待客户端连接 .
此方法会导致线程的阻塞!
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
void close();
释放占用的端口号 , 关闭服务器.
Socket
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .
常用构造方法:
Socket(String ip,int port)
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号.
常用方法:
- OutputStream getOutputStream();
返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
- InputStream getInputStream();
返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
- void close();
关闭套接字
注意:
在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.
客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.
所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:
客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
例如:
客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流
程序案例
Demo01.建立第一个服务器。消息发送(服务器端)
package com.kkb;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个服务器套接字,绑定一个端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(5565);
//2.开始等待客户端连接,得到一个套接字Socket(通信端点)
System.out.println("服务器启动完毕...");
System.out.println("服务器正在等待客户端连接!");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("发现一个客户端连接");
//3.通过连接成功得到的通信端点,来获取输入流和输出流
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br =new BufferedReader(isr

本文深入讲解了Java中的网络编程,涵盖网络常识、OSI参考模型、TCP/IP模型,重点剖析了TCP的三次握手和四次挥手过程。此外,还介绍了如何使用ServerSocket和Socket实现TCP通信,并提供了多个实战案例,包括服务器端和客户端的代码实现。
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