javase之网络编程

socket.error: [Errno 32] Broken pipe 服务端: node1:/root/test#cat t2.py # coding = utf-8 # -*- coding:utf-8 -*- import socket import time ip_port = ('192.168.137.2',8080) BUFSIZE = 9000 SEND_BUF_SIZE = 2 RECV_BUF_SIZE = 1 s=socket.socke... 阅读详情

网络编程

  1. 目标
  2. 了解网络常识
  3. 了解OSI参考模型
  4. 熟练操作TCP程序的开发
  5. 熟悉URL类的使用

一 :网络常识

1. 什么是计算机网络

分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.

计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !

2. 什么是计算机的IP地址 :

192.168.1.1

IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.

本机IP:

127.0.0.1

localhost

3. 什么是 网络中 网站的域名

域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.

4. 什么是计算机的端口号

端口号的范围 0-65535 之间 . *****

与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .

端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序

端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占用了.

5. 什么是计算机之间的通信协议

是计算机与计算机之间交流的标准 .

是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !

常用的通信协议:

1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号

2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号

3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号

4. TCP协议: 传输控制协议

5. UDP协议: 数据报协议

二:.网络 编程程序的分类

1. B/S 程序 : 浏览器与服务器程序

2. C/S 程序 : 客户端与服务器程序

三:OSI参考模型

指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.

七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

四: TCP/IP模型

  1. 应用层
  2. 传输层
  3. 网络层
  4. 网络接口层

五:三次握手 和 四次挥手

tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.

断开连接是时 , 存在四次挥手操作 .

六:TCP程序

需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .

1. ServerSocket 搭建服务器

2. Socket 搭建客户端

两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流

ServerSocket

用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.

然后此服务器可以等待客户端连接 .

每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .

 常用构造方法:

ServerSocket(int port); 

创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.

注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

常用方法: 

Socket accept(); 

等待客户端连接 .

此方法会导致线程的阻塞!

直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.

void close();

释放占用的端口号 , 关闭服务器.

 Socket 

是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .

 常用构造方法:

Socket(String ip,int port) 

创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.

参数1. 服务器的ip地址

参数2. 服务器软件的端口号.

常用方法: 

- OutputStream getOutputStream();

返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流

- InputStream getInputStream();

返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流

- void close();

关闭套接字

注意:

在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的

客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.

客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.

所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:

客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:

例如:

客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

程序案例

Demo01.建立第一个服务器。消息发送(服务器端)

package com.kkb;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个服务器套接字,绑定一个端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(5565);
        //2.开始等待客户端连接,得到一个套接字Socket(通信端点)
        System.out.println("服务器启动完毕...");
        System.out.println("服务器正在等待客户端连接!");
        Socket socket = server.accept();
        System.out.println("发现一个客户端连接");
        //3.通过连接成功得到的通信端点,来获取输入流和输出流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br =new BufferedReader(isr
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