AS_Object_例子_两种添加动态属性的方法并将值对象转换为Shape对象

/*下面的示例使用类 ObjectExample1 和 Circle 来证实 Object 类的动态性质,
以及值对象如何转换为 Shape 对象,然后添加到舞台上指定的 x/y 坐标处。 
该示例创建值对象 firstObject 和 secondObject。
自定义类 Circle 可接受值对象并在该对象上循环,
同时将其匹配的内部属性设置为值对象中所定义的值。*/


package
{
	import flash.display.Sprite;
	
	public class ObjectExample2 extends Sprite
	{
		private var firstObject:Object;
		private var secondObject:Object;
		private var firstCircle:Circle;
		private var secondCircle:Circle;
		public function ObjectExample2()
		{
			//创建Object对象并动态添加属性
			firstObject = new Object();
			firstObject.xRadius = 25;
			firstObject.yRadius = 25;
			firstObject.radius = 10;
			firstObject.bgColor = 0x333333;
			
			firstCircle = new Circle(firstObject);
			addChild(firstCircle);
			//创建Object对象并动态添加属性
			secondObject = {xRadius:100,yRadius:100,radius:10,bgColor:0xFF00FF};
			secondCircle = new Circle(secondObject);
			addChild(secondCircle);
		}
	}
}
import flash.display.Shape;

class Circle  extends Shape 
{
	
	public var xRadius:int;
	public var yRadius:int;
	public var radius:int;
	public var bgColor:uint;
	
	public function Circle(obj:Object)
	{
		/*下面这段代码虽然在编译的时候不会报错,但这段代码没有执行。
		在Object中没有静态属性length,而这里的obj.length仅是认为Object对象添加的动态属性,
		没有给它赋予初值,故为0。*/
		
		/*for(var i :int = 0 ; i <obj.length; i ++)
		{
			this[i] = obj[i];
		}*/
		//i表示的属性,而不是数组下标
		for(var i:String in obj )
		{
			this[i] = obj[i];
		}
		draw();	
	}
	
	private function draw():void
	{
		graphics.beginFill(bgColor);
		graphics.drawCircle(xRadius,yRadius,radius);
		graphics.endFill();
	
	}
}

 

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