malloc
在C语言中,malloc函数使用如下:
float *fpHost_A;
fpHost_A = (float *)malloc(stBytesCount);
malloc为fpHost_A分配内存空间,返回的数据类型是void*,代表所分配内存空间的首地址
cudaMalloc
在cuda编程时,cudaMalloc与malloc有所不同:
float *fpDevice_A;
cudaMalloc((float**)&fpDevice_A, stBytesCount);
首先在使用上,cudaMalloc要求所需分配内存的变量以参数方式进行传递;
其次使用了取地址符&,意味着取fpDevice_A指针的地址。
如果在此处仅仅只传递fpDevice_A,那么只能达到修改float类型变量的目的;
而&fpDevice_A,意味着传递了fpDevice_A指针的地址,那么就可以接收cudaMalloc函数为fpDevice_A所分配的在GPU中的内存空间的首地址。由于是指针的指针,因此在强转时,使用的是(float**)
参考资料
这两份代码在指针传递和内存分配方面有着明显的区别,主要体现在它们用于的内存类型和对应的内存分配函数上。
第一份代码:
float *fpHost_A;
fpHost_A = (float *)malloc(stBytesCount);
- 内存类型:这段代码在主机(Host)端分配内存。
malloc函数用于在CPU的内存上分配一定大小的内存空间。 - 指针传递:
malloc函数返回的是一个void*类型的指针,指向分配的内存的起始地址。这里通过显式类型转换(float *)将void*类型的指针转换为float*类型的指针,以便fpHost_A能够正确地作为指向浮点型数据的指针使用。在malloc的调用中,指针fpHost_A不需要取地址操作(即不需要&fpHost_A),因为malloc需要的是一个指针来接收新分配的内存地址,而不是指针的地址。
第二份代码:
float *fpDevice_A;
cudaMalloc((float**)&fpDevice_A, stBytesCount);
- 内存类型:这段代码在设备(Device)端(通常是GPU)分配内存。
cudaMalloc是CUDA API中的一个函数,用于在GPU的内存上分配一定大小的内存空间。 - 指针传递:与
malloc不同,cudaMalloc函数的第一个参数是一个指向指针的指针(即**),这主要是因为CUDA的API设计。cudaMalloc需要能够修改传入的指针,以便将其指向新分配的设备内存地址。因此,你需要传递指向你想要修改的指针的指针(即&fpDevice_A)。但是,这里有一个常见的陷阱,即直接传递float**可能会导致类型不匹配的错误。因此,这里通过(float**)&fpDevice_A进行了强制类型转换,将float*的指针地址(实际上是float**)转换为float**类型,以满足cudaMalloc的参数要求。注意,虽然这种转换在CUDA编程中很常见,但理论上并不完全符合C/C++的类型安全标准。
总结:
两份代码的主要区别在于它们分别用于主机和设备内存的分配,以及由于这一区别导致的指针传递方式的不同。malloc用于主机内存,不需要传递指针的地址;而cudaMalloc用于设备内存,需要传递指向指针的指针(即需要取地址操作),并通过强制类型转换来满足API的参数要求。
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