AIO 是彻底的异步通信。
NIO 是同步非阻塞通信。
有一个经典的举例。烧开水。
假设有这么一个场景,有一排水壶(客户)在烧水。
AIO的做法是,每个水壶上装一个开关,当水开了以后会提醒对应的线程去处理。
NIO的做法是,叫一个线程不停的循环观察每一个水壶,根据每个水壶当前的状态去处理。
BIO的做法是,叫一个线程停留在一个水壶那,直到这个水壶烧开,才去处理下一个水壶。
可以看出AIO是最聪明省力,NIO相对省力,叫一个人就能看所有的壶,BIO最愚蠢,劳动力低下。
**简单的描述一下BIO的服务端通信模型:**采用BIO通信模型的服务端,通常由一个独立的Acceptor线程负责监听客户端的连接,它接收到客户端连接请求之后为每个客户端创建一个新的线程进行链路处理 处理完成后,通过输出流返回应答给客户端,线程销毁。即典型的一请求一应答通宵模型。
[图片上传失败…(image-b45a7-1595991762038)]
刚开始人们为了解决上面,高并发下服务器建立线程过多而枯竭,有人就想出了使用线程池来控制建立线程的数量,不至于服务器挂掉,于是就有了伪异步的io编程
一(1)、伪异步I/O编程
为了改进上面这种一连接一线程的模型,我们可以使用线程池来管理这些线程,实现1个或多个线程处理N个客户端的模型(但是底层还是使用的同步阻塞I/O),通常被称为“伪异步I/O模型“。
[图片上传失败…(image-2b23b0-1595991762038)]
我们知道,如果使用CachedThreadPool线程池(不限制线程数量),其实除了能自动帮我们管理线程(复用),看起来也就像是1:1的客户端:线程数模型,而使用FixedThreadPool我们就有效的控制了线程的最大数量,保证了系统有限的资源的控制,实现了N:M的伪异步I/O模型。
但是,正因为限制了线程数量,如果发生大量并发请求,超过最大数量的线程就只能等待,直到线程池中的有空闲的线程可以被复用。而对Socket的输入流就行