【webrtc voice engie】初始化并收集所有音频编/解码器

本文介绍了WebRTC语音引擎的初始化过程,包括channel_manager和media_engine_的层级封装,以及如何在worker_thread_工作线程中进行初始化。在CompositeMediaEngine::Init中,详细阐述了音频引擎的初始化,并展示了如何通过encoder_factory_收集音频编码器和解码器,将编码器保存在send_codecs_中,供外部使用。最后,讨论了ChannelManager和MediaSessionDescriptionFactory如何暴露音频编码器信息。

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  • 上一篇 audio encoder factory 提供了 获取到所有audio encoder 信息的接口
  • 本文可以看到,在语音引擎中,会被使用,获取音频编码器,保存在send codecs中,
  • channel_manager media_engine_ 两级封装,都会层层暴露出 提供这些send codecs 的接口给外部。

channel_manager 在工作线程worker_thread_ 初始化 media_engine_

  • G:\GERRIT\src\third_party\webrtc\pc\channel_manager.cc
    在这里插入图片描述
  • 在工作线程worker_thread_ 初始化 media_engine_

初始化音频引擎 CompositeMediaEngine::Init

  • CompositeMediaEngine::Init
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