UI射线检测判断鼠标交互

UI射线检测判断鼠标交互

以下是最新优化的Unity UI射线检测方案,包含性能优化和多重交互处理:

1. 高效射线检测模板

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;

public class UIRaycaster : MonoBehaviour
{
    // 对象池优化内存分配
    private static readonly PointerEventData _pointerCache = new PointerEventData(EventSystem.current);
    private static readonly List<RaycastResult> _resultsCache = new List<RaycastResult>(10);

    // 获取当前鼠标下的所有UI元素(按层级排序)
    public static List<RaycastResult> GetHoveredUI()
    {
        if (EventSystem.current == null)
        {
            Debug.LogError("EventSystem不存在!");
            return new List<RaycastResult>();
        }

        _pointerCache.position = Input.mousePosition;
        _resultsCache.Clear();
        EventSystem.current.RaycastAll(_pointerCache, _resultsCache);
        
        // 按深度排序(可选,根据项目需求)
        _resultsCache.Sort((a,b) => b.depth.CompareTo(a.depth));
        return _resultsCache;
    }

    // 获取最顶层UI元素
    public static GameObject GetTopHoveredUI()
    {
        var results = GetHoveredUI();
        return results.Count > 0 ? results[0].gameObject : null;
    }
}

2. 使用示例

void Update()
{
    var currentUI = UIRaycaster.GetTopHoveredUI();
    if(currentUI != null)
    {
        Debug.Log($"当前悬浮UI:{currentUI.name} | Layer: {LayerMask.LayerToName(currentUI.layer)}");
    }
}

3. 核心机制解析

  1. 射线排序规则

    • UI元素按Canvas渲染顺序排序
    • 相同Canvas内按Hierarchy顺序(从后往前)
    • 使用GraphicRaycaster.BlockMask可控制穿透层级
  2. 性能优化点

    • 对象池复用避免GC(关键优化)
    • 使用非分配版本的Raycast
    • 限制每帧检测次数(非高频操作时可降低检测频率)

4. 高级用法扩展

4.1 多层级穿透检测

// 检测所有穿透元素
foreach(var result in UIRaycaster.GetHoveredUI())
{
    if(result.gameObject.CompareTag("InventoryItem"))
    {
        HighlightItem(result.gameObject);
    }
}

4.2 3D物体与UI混合检测

bool IsOverUI()
{
    // UI检测
    if(UIRaycaster.GetHoveredUI().Count > 0) 
        return true;

    // 3D物体检测
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    return Physics.Raycast(ray, out _);
}

5. 常见问题解决方案

问题1:射线无法检测动态生成的UI

✅ 解决方案:

  • 确认UI有Graphic组件
  • 检查Canvas的Raycast Target是否启用
  • 动态生成的UI需要正确设置父Canvas

问题2:触摸屏点击穿透

✅ 解决方案:

if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    if(UIRaycaster.GetHoveredUI().Count == 0)
    {
        // 处理3D场景点击
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值