设计模式
是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、
以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典
的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”
23种设计模式
创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
结构模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
行为模式:共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
单例模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对
某个类 只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构
造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生
类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无
法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,
静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象
的变量也必须定义成静态的。
单例模式的实现方式
1、单例模式之-饿汉式(静态常量)
饿汉式,从名字上也很好理解,就是“比较勤”,实例在初始化的时候就已经建好了,不管你有没有用到,都先建好了再说。好处是没有线程安全的问题,坏处是浪费内存空间
代码:
public class SingleTonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Peaple p1 = Peaple.getPeaple();
Peaple p2 = Peaple.getPeaple();
System.out.println(p1 == p2);//true表示两个实例对象是同一个对象
}
}
class Peaple{
//第一步创建私有的构造器,避免从类的外部通过new的方式去创建对象
private Peaple() {
}
//第二步 创建静态的实例对象
private static Peaple peaple = new Peaple();
//第三步 创建静态的方法返回类中以及创建好的实例对象
public static Peaple getPeaple() {
return peaple;
}
}
优缺点说明:
-
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
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缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
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这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果
-
结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
2、饿汉式(静态代码块)
public class SingleTonHugry {
public static void main(String[] args) {
Dog d1 = Dog.getDog();
Dog d2 = Dog.getDog();
System.out.println(d1==d2);
System.out.println(d1.hashCode());//比较两个对象的hashcode值是否相同
System.out.println(d2.hashCode());
}
}
class Dog{
private Dog() { //私有化构造器避免从类的外部去实例化对象
}
private static Dog instance =null;//声明类的实例对象为null
static {
instance = new Dog();//将对象的实例化方法在静态代码块中,类加载的时候就之会执行一次
}
public static Dog getDog() { //创建公共的静态方法可以返回需要的实例对象
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
- 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
3、单例模式之-懒汉式(线程不安全)
懒汉式,顾名思义就是实例在用到的时候才去创建,“比较懒”,用的时候才去检查有没有实例,如果有则返回,没有则新建。有线程安全和线程不安全两种写法,区别就是synchronized关键字。
//懒汉式
class Order{
//第一步私有化类的构造器
private Order() {
}
//第二步声明类的实例变量,但是先不new,而是声明其为null;
private static Order inctance = null;
//第三步 创建静态方法返回实例对象
public static Order getOrder() {
if (inctance == null) {
inctance = new Order();
}
return inctance;
}
}
优缺点说明:
- 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。
- 如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
- 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.
4、懒汉式(线程安全、同步方法)
public class SingletonTest04 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式 2 , 线程安全~");
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance == instance2); // true
System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
}
}
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
public static synchronized Singleton getInstance() { if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 解决了线程安全问题
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
5、懒汉式(线程安全、同步代码块)
懒汉式(线程安全,同步代码块)
优缺点说明:
1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式
6、懒汉式(线程安全、双重检查)
public class LazyTest1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒加载的双重锁、双重检查、线程安全");
Singleton s1 = Singleton.getSingleton();
Singleton s2 = Singleton.getSingleton();
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1.hashCode());
System.out.println(s2.hashCode());
}
}
class Singleton{
private Singleton() {
}
private static volatile Singleton singleton = null;
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
//同时保证了效率, 推荐使用
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton==null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton==null) {
singleton=new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
优缺点说明:
- Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
- 线程安全;延迟加载;效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
7、静态内部类
public class LazyTest1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("静态内部类实现单例模式");
Singleton s1 = Singleton.getSingleton();
Singleton s2 = Singleton.getSingleton();
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1.hashCode());
System.out.println(s2.hashCode());
}
}
//静态内部类
class Singleton{
//构造器私有化
private Singleton() {
}
//静态内部类 类中有一个静态属性
private static class SingleTon{
private static Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
public static Singleton getSingleton() {
return SingleTon.INSTANCE;
}
}
优缺点说明:
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这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
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静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
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类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
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优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
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结论:推荐使用.
8、通过枚举的方式实现单例模式
public class SingletonEnum {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.INSTANCE;
Singleton s2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1.hashCode());
System.out.println(s2.hashCode());
}
}
//通过枚举的方式实现单例模式
enum Singleton{
INSTANCE;
public void say() {
System.out.println("i am ok");
}
}
优缺点说明:
- 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
- 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
- 结论:推荐使用
单例模式在JDK中的实例
- 我们 JDK 中,java.lang.Runtime 就是经典的单例模式(饿汉式)
单例模式注意事项和细节说明
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单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
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当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
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单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)