HashMap(jdk1.8)

基本概念

  • HashMap是常用的集合类框架之一,它实现了Map接口,所以存储的元素也是键值对映射的结构,并允许使用null值和null键,其内元素是无序的,如果要保证有序,可以使用LinkedHashMap(插入顺序)。
  • Hashmap是线程不安全的,如果要保证线程安全,可以使用ConcurrentHashMap或者Collections.synchronizedMap()保证线程安全。
  • HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录为null。
  • 它是根据键的hashcode值来存储数据的,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但是遍历顺序却是不确定的。
  • 继承关系为:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 

Map集合的继承图为: 

数据结构

HashMap的数据结构是  数组 + 链表 + 红黑树(在jdk1.8中增加了红黑树部分)

源码分析:

本文的源码是基于jdk1.8来分析的:

  • 与jdk1.7相比,jdk1.8新增了红黑树。并不是加了红黑树效率就一定提高了,只有在链表长度不小于8,而数组的长度不小于64的时候才会将链表转化为红黑树。
  • jdk1.7的增删效率高,1.8的增删查效率都搞。
  • jdk1.8版本的优化在扩容机制的数组转移的地方有很巧妙设计的体现。
  • HashMap是非线程安全的,也就是说在多线程同时对HashMap中的某个元素进行增删改操作的时候,是不能保证数据的一致性的。

数据结构表示

数据结构整体是数组,数组中的元素是链表节点:

存储了hash码,key、value、链表的指针(指向下一个节点)。

 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

红黑树(不详细介绍了,我自己也没有弄懂呢):

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
}

介绍几个常量:

    //默认数组容量大小: 16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    //数组最大容量大小:2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    //默认的加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //使用树而不是链表的计数阈值,将元素添加到至少这么多的节点的链表中时,链表将装换为树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    //在哈希表扩容时,如果发现链表长度小于 6,则会由树重新退化为链表。
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    //可以进行树化的最小数组容量
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
	
    //存储键值对元素的数组,分配后,长度始终是2的幂(哈希桶数组)
    transient Node<K,V>[] table;

    //此映射中包含的键-值映射数,即当前数组中的元素数量
    transient int size;

    //主要用于记录HashMap内部结构发生变化的次数。
    transient int modCount;

    //哈希表所能容纳的最大键值对个数,下次扩容的临界值,size>=threshold 数组就会扩容
    int threshold;

    //负载因子
    final float loadFactor;

其中threshold = capacity * loadFactory

构造方法:

HashMap有四个构造方法:


    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }


    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }


    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }


    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

 initialCapacity 初始容量

官方要求我们要输入一个2的N次幂的值,比如说2、4、8、16等等这些,但是我们忽然一个不小心,输入了一个20怎么办?没关系,虚拟机会根据你输入的值,找一个离20最近的2的N次幂的值,比如说16离他最近,就取16为初始容量。

loadFactory负载因子:

默认是0.75.  负载因子表示一个散列表的空间的使用程度,有这样的一个公式:

initailCapacity*loadFactor = HashMap 的容量。

所以负载因子越大则散列表的装填程度越高,也就是能容纳更多元素,元素多了,链表大了,所以此时索引效率就会降低。反之,负载因子越小则链表中的数据量就越稀疏,此时会对空间造成浪费,但此时索引效率高。

确定哈希桶数组索引位置

jdk1.8版本中将计算数组位置的过程融入到了put()过程中。

static final int hash(Object key) {
        int h;
        //h = key.hashCode()为第一步取hashCode值
        //h ^ (h >>> 16)为第二步 高位参与运算
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

//确定hash值之后的操作就是确定在哈希桶中的位置了
p = tab[i = (n - 1) & hash]

下面举个例子: 

 应为数组的长度都是2的幂数,减一后都是1,因此hash算法最终得到的index结果,完全取决于key的HashCode值得最后几位。

 

put插入过程

具体的流程如下图:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

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