springCloud学习三之Eureka原理

Eureka原理

eureka来源于古希腊词汇,意为“发现了”

eureka分为两部分,Server端和Client端

Register

服务注册

想要参与服务注册发现的实例首先需要向Eureka服务器注册信息

注册在第一次心跳发生时提交

Renew

续租,心跳

Eureka客户需要每30秒发送一次心跳来续租

10:00 00 第一次

10:00 30

10:01

10:01 30 最后

更新通知Eureka服务器实例仍然是活动的。如果服务器在90秒内没有看到更新,它将从其注册表中删除实例

注意:客户端向服务端发起

Fetch Registry

Eureka客户端从服务器获取注册表信息并将其缓存在本地。

之后,客户端使用这些信息来查找其他服务。

通过获取上一个获取周期和当前获取周期之间的增量更新,可以定期(每30秒)更新此信息。

节点信息在服务器中保存的时间更长(大约3分钟),因此获取节点信息时可能会再次返回相同的实例。Eureka客户端自动处理重复的信息。

在获得增量之后,Eureka客户机通过比较服务器返回的实例计数来与服务器协调信息,如果由于某种原因信息不匹配,则再次获取整个注册表信息。

Cancel

Eureka客户端在关闭时向Eureka服务器发送取消请求。这将从服务器的实例注册表中删除实例,从而有效地将实例从通信量中取出。

Time Lag

同步时间延迟

来自Eureka客户端的所有操作可能需要一段时间才能反映到Eureka服务器上,然后反映到其他Eureka客户端上。这是因为eureka服务器上的有效负载缓存,它会定期刷新以反映新信息。Eureka客户端还定期地获取增量。因此,更改传播到所有Eureka客户机可能需要2分钟。

Communication mechanism

通讯机制

Http协议下的Rest请求

默认情况下Eureka使用Jersey和Jackson以及JSON完成节点间的通讯

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值