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#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;
const double pi=acos(-1.0);
double x,y,l,w,s;
double cal(double k){//函数的求法是个问题,变量是角度
    s=l*cos(k)+w*sin(k)-x;
    return s*tan(k)+w*cos(k);
}
int main(){
    while(scanf("%lf%lf%lf%lf",&x,&y,&l,&w)==4){
        //if(x+1e-6<w || y+1e-6<w){cout<<"no"<<endl;continue;}
        double low=0,high=pi/2;//pi/2不是90
        bool flag=true;
        while(fabs(low-high)>1e-6 && flag){
            double lmid=(low*2+high)/3;
            double rmid=(low+high*2)/3;
            if(cal(lmid)>cal(rmid)){
                if(cal(lmid)>y)flag=false;
                high=rmid;
            }
            else {
                if(cal(rmid)>y)flag=false;
                low=lmid;
            }
        }if(flag)
        cout<<"yes"<<endl;
        else cout<<"no"<<endl;
    }
    return 0;
}

《QGIS快速入门与应用基础》161:面要素顶点编辑与形状调整 本文系统讲解了QGIS中面要素顶点编辑与形状调整的核心操作。首先明确了顶点编辑的适用场景与核心概念,强调需满足图层类型、编辑模式、要素选择等六大前提。详细介绍了编辑顶点工具(F2键)的激活路径及配套辅助工具,通过耕地地块修正案例,分步骤演示顶点移动、添加(双击/工具栏)、删除(Delete键)三大基础操作。同时提供捕捉工具开启、画布缩放等实用技巧,帮助用户高效完成面要素的精细化调整,解决实际工作中的形状偏差问题。全文图文结合,步骤清晰,适合GIS新手快速掌握面要素编辑的核心技能。 阅读详情

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