uva10004 Bicoloring 二分图染色

本文介绍了一种使用C++实现的图着色算法,用于解决图的二色可分性问题。通过输入图的顶点数和边数,以及边连接的两个顶点,程序判断该图是否能够通过两种颜色着色而不相邻顶点颜色相同,并给出相应的着色结果。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
const int N=500;
const int M=40000;
struct List{
    int v;
    List *next;
}pool[M],*c[N],*pp;

int n,m;
int col[N];
bool flag;
inline void add_edge(int u,int v,List *c[]){
    pp->v=v;
    pp->next=c[u];
    c[u]=pp++;
}
void dfs(int u){
    for(List *p=c[u];p ;p=p -> next){
        int v=p->v;
        if(col[u]&&!col[v]){
            if(col[u]==1)col[v]=2;
            else col[v]=1;
            dfs(v);
        }
        if(col[u]==col[v]){
            flag=true;
            return ;
        }
    }
}

int main(){
    while(scanf("%d",&n), n){
        memset(c,0,sizeof(c));
        memset(col,0,sizeof(col));
        pp=pool;
        flag=false;
        scanf("%d",&m);
        for(int i=0,a,b;i<m;i++){
            scanf("%d%d",&a,&b);
            add_edge(a,b,c);
            add_edge(b,a,c);
        }
        col[0]=1;
        dfs(0);
        if(flag)cout<<"NOT BICOLORABLE."<<endl;
        else cout<<"BICOLORABLE."<<endl;
    }
    return 0;
}

基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值