个人观点,仅供参考!
先直接说结论:
自旋锁 = 脑子简单、死磕原地等;
适应性自旋锁 = 会“看情况”的自旋锁,更聪明,更贴近现代 JVM 的实现。
一、先搞懂:为什么需要自旋锁?
在讲自旋锁之前,先明确一个基础问题:普通阻塞锁的痛点。
假设你去奶茶店买奶茶(线程要执行临界区代码),收银台是「锁」,一次只能一个人用。
1、普通阻塞锁的思路
如果收银台有人(线程占用锁),你直接去休息区坐着等(线程阻塞),等店员喊你(线程唤醒)。但从排队区到休息区再回来,要走几步路(操作系统的「线程上下文切换」)—— 这几步路就是「开销」,而且成本很高。
2、自旋锁的思路
如果收银台的人很快就付完钱(锁持有时间极短),你何必去休息区?直接站在收银台旁边盯着(线程自旋),他一走你马上就能上前(拿到锁),省了来回走的开销。
二、自旋锁:“死等” 的实在办法
线程抢不到锁时,不马上跑去休息区(阻塞),而是在原地循环转圈(自旋),反复尝试抢锁,直到抢到为止,或者等够一定次数还没抢到,再去休息区。JDK1.6 之前的自旋锁是 “固定次数” 的(默认等 10 次)
1、举例(便于理解)
你买奶茶时,不管前面的人付款快不快,你都铁了心 “固定等 10 秒”。要是 10 秒内他付完了,你直接买(自旋成功);要是 10 秒还没好,你再去休息区(自旋失败,转为阻塞)。
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
public class SimpleSpinLock {
//AtomicBoolean原子布尔类,它保证了compareAndSet操作的原子性。
//locked:表示锁的状态。false表示锁未被占用,true表示锁已被占用。
private final AtomicBoolean locked = new AtomicBoolean(false);
public void lock() {
// 自旋等待,直到成功获取锁
//compareAndSet(false, true):CAS(Compare-And-Swap)操作
while (!locked.compareAndSet(false, true)) {
// 空循环
}
}
public void unlock() {
// 释放锁
locked.set(false);
}
}
2、自旋锁的优点和缺点
优点:
①避免上下文切换的高开销(自旋是用户态循环,不用麻烦操作系统)。
②锁持有时间极短时,效率超高。
缺点:
①自旋时会占用 CPU(线程空转,啥也不干就耗着 CPU 资源)。
②要是锁持有时间长、等待线程多,多个线程一起自旋会让 CPU 使用率飙升。
简单总结:自旋锁适合“锁持有时间极短 + 竞争不激烈”的场景
三、适应性自旋锁:“能总结经验” 的灵活办法
不再固定自旋次数,而是根据以前等待的经验动态调整:
- 上次自旋成功抢到锁,这次多等会儿(比如从 10 次涨到 20 次),因为大概率锁还是很快释放;
- 上次自旋没抢到锁,这次少等会儿(比如从 10 次降到 2 次),甚至直接不等(直接阻塞);
- 还根据线程竞争激烈程度决定,如果激烈话,直接少等或不等(避免 CPU 被占满)。
举例
还是你买奶茶,但是这次会记着上次的情况来进行灵活调整,不再是“死等”。比如:
①上次前面的人只花 2 秒付款,这次你多等会儿(自旋次数增加);
②上次前面的人花了 1 分钟,这次你只等 2 秒就去休息区(自旋次数减少);
③要是排队的人排到门口了,你直接不等了,去休息区(不自旋)。
适应性自旋锁比普通自旋锁灵活,能平衡 CPU 开销和上下文切换开销;JVM 自动调整次数,不用开发者手动设置。
注意事项:
一般 Java 程序员 不会自己写自旋锁。
大部分情况下你用的是:synchronized 关键字;ReentrantLock;其他java.util.concurrent 里的锁
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