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一、操作符的分类
⚪ 算术操作符:+,-,*,/,&
⚪ 移位操作符(二进制):<<,>>
⚪ 位操作符(二进制):&,|,^
⚪ 赋值操作符:=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,&=,|=,^=
⚪ 单目操作符:!,++,--,&,*,+,-,~,sizeof
⚪ 关系操作符:>,>=,<,<=,==,!=
⚪ 逻辑操作符:&&,||
⚪ 条件操作符:?:
⚪ 逗号表达式:,
⚪ 下标应用:[ ]
⚪ 函数调用:( )
⚪ 结构成员访问:. ,->
二、进制之间转换
其实我们说的2进制、8进制、10进制、16进制都是数值的不同表示形式。
二进制
⚪ 2进制中满2进1
⚪ 2进制的数字每一位都是0~1的数字组成
十进制
⚪ 10进制中满10进1
⚪ 10进制的数字每一位都是0~9的数字组成
① 2进制转10进制
例:10进制的123
10进制的每一位是有权重的,从右往左依次是个位、十位、百位...,对应权重分别是10^0,10^1,10^2...

例:2进制的1101
2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每一位权重,从右往左是2^0,2^1,2^2...

因此,我们可以得知:要得到十进制的值时候,只需要用当前进制数字的每一位乘以它所对应的权重相加即可。
② 10进制转2进制
例:10进制的125

③ 2进制转8进制

例:2进制的01101011


④ 2进制转16进制



如果想要十进制转换为八进制或者十六进制,只需要将十进制先转化为二进制,再将二进制分别转换即可。
三、原码、反码、补码
整数的二进制表示方法有三种,即:原码、反码、补码。(小数无原反补概念)
有符号整数的三种表示方法均有符号位、数值位,2进制序列中,最高位的一位是被当做符号位,剩余的都是数值位。无符号整数只有数值位。
符号位都是用"0"表示正,用"1"表示负。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码:直接将数值按照正/负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。
反码:符号位不变,其它位依次按位取反。
补码:反码 +1。
注:补码得到原码操作:取反,+1。



对于整型来说:数据存放在内存中其实存放的是补码。
为什么?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件和电路。

四、移位操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
① << 左移操作符
移位规则:左边抛弃,右边补0


② >> 右移操作符
移位规则:
1.逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
2.算术右移:左边用原该值的符号,右边丢弃
(到底遵循哪个规则这个标准并没有确定,是取决于编译器实现的,常见的编译器都采用的是算术右移!)


注:对于移位运算符,不要移动负数位,这个标准是未定义的。
五、位操作符
注:操作数必须是整数。
① & //按位与
规则:对应二进制位-有0则0,同时为1则为1

② | //按位或
规则:对应的二进制位-有1则1,同时为0则为0

③ ^ //按位异或
规则:相同为0,相异为1

④ ~ //按位取反
规则:1变0,0变1(符号位也参与)

一道变态的面试题:
不能创建临时变量,实现两个整数的交换。


练习
① 求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数(补码中二进制中1的个数)

问题:

触类旁通:


② 二进制位置0或者置1:将13的二进制序列的第五位修改为1,然后再改回0

六、单目操作符
此处不再介绍,详情之前文章
!,++,--,&,*,+,-,~,sizeof
& - 取地址操作符
* - 解引用操作符(间接访问操作符)
七、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, ...expN
逗号表达式就是用逗号隔开的多个表达式。
特点:从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。


八、下标访问符、函数调用
① [ ] 下标应用操作符
操作数:数组名 + 索引值(下标)
目的:通过下标找到其所对应的数组元素(值)

② ( ) 函数调用操作符
操作数:函数名 + 参数
注:函数调用操作符,最少有一个操作数。

九、结构成员访问操作符
1. 结构(结构体)
C语言为我们提供了很多内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但只有这些内置类型还是不够的,假设我们想描述学生,这时单一的内置类型是不行的,描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等。此时,C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚至是其它的结构体。
数组是一组相同类型元素的集合。
① 结构的声明
struct tag //自定义
{
member - list; //成员
}variable - list; //变量列表(可省略)
例:

② 结构体变量的定义

③ 结构体变量的初始化
#include <stdio.h>
struct Student //代码1
{
char name[20];
char sex[10];
int age;
char id[18];
};
struct Point //代码2
{
int x;
int y;
};
struct Node //代码3
{
int data;
struct Point p1;
struct Node* next;
}n2 = { 500,{90,30},NULL };//结构体嵌套初始化
int main()
{
//初始化
struct Point p1 = { 19,30 };
struct Student s1 = { "Coder4_", "男", 20, "20240405" };
//指定顺序初始化
struct Student s2 = { .age = 20, .name = "Coder4_", .id = "20240405", .sex = "男" };
//结构体嵌套初始化
struct Node n1 = { 1000,{40,45},NULL };
return 0;
}
2. 结构成员访问操作符
① 结构体成员的直接访问
结构成员的直接访问是通过点操作符 . 访问的。点操作符接受两个操作数。
使用方式:结构体变量.成员名



② 结构体成员的间接访问
十、操作符的属性
① 优先级
如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。
② 结合性
如果两个运算符优先级相同,没有办法确定先计算哪个,这时候就要看结合性,根据运算符是左结合,还是右结合,执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右往左执行),比如赋值运算符 =。

十一、表达式求值
1. 整型提升
C语言中整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换被称为整型提升。

整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
如何进行整型提升?
1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。
2. 无符号整数提升,高位补0.

2. 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。

深入解析C语言中的操作符分类、进制转换与整数表示
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