Android GPUImage-9: 颜色翻转

这篇文章介绍了一个OpenGLES着色器代码段,它定义了一个fragmentshader,用于对纹理坐标采样的颜色进行反转。在main()函数中,首先从输入图像纹理采样得到颜色,然后将RGB分量的值转换为其补色,而alpha通道保持不变,最后设置gl_FragColor为处理后的颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 效果图

  1. shader

"varying highp vec2 textureCoordinate;\n" +
            "\n" +
            "uniform sampler2D inputImageTexture;\n" +
            "\n" +
            "void main()\n" +
            "{\n" +
            "    lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);\n" +
            "    \n" +
            "    gl_FragColor = vec4((1.0 - textureColor.rgb), textureColor.w);\n" +
            "}";
  1. 原理

颜色进行翻转

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