深入理解OpenGL中的混合(Blending)
在OpenGL中,混合(Blending)是一种将不同图形元素的颜色值相互叠加的方式。它使用一个算法来计算两个像素颜色的最终输出值,以此实现透明度、半透明和颜色混合等效果。
OpenGL提供了许多选项来控制混合行为,这些选项可以通过glBlendFunc()函数进行设置。通常情况下,我们需要设置两个参数,分别表示源像素和目标像素的因子:
glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
其中sfactor表示源像素因子,dfactor表示目标像素因子。这两个因子组成了一个混合方程式,它们的值决定了源和目标像素的权重。
常见的源像素因子包括GL_SRC_ALPHA和GL_ONE,前者表示源像素的透明度值作为权重,后者表示权重为1。常见的目标像素因子包括GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA和GL_ZERO,前者表示目标像素的透明度