OpenGL学习笔记——Blending

注:本文档只记录要点和我自己的一些新得,并不是教程。需要教程的请去看OpenGLLearn原文。


混合可以实现物体透明度。

实现透明度由两种方式:

1是抛弃(discard)一部分片段,这种情况下,不存在半透明的片段。

2才是真正意义上的混合。将当前片段,和目标片段,按照一定的公式,进行加权计算。

【1】

#version 330 core
out vec4 FragColor;

in vec2 TexCoords;

uniform sampler2D texture1;

void main()
{             
    vec4 texColor = texture(texture1, TexCoords);
    if(texColor.a < 0.1)
        discard;
    FragColor = texColor;
}

丢弃片段的比较暴力了,直接判断alpha<某个常亮的片段,丢弃掉,不过这个if会产生逻辑分支,所以效率也就那样吧……

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值