行为型模式设计模式--策略模式

策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你定义一系列算法或策略,并将它们封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。它允许在运行时选择算法或策略。在 C++中实现策略模式时,可以通过接口或抽象基类来定义一系列算法,然后通过指向不同算法实现的对象指针来动态地选择所需的算法。这种设计使得算法可以在运行时进行更换,而不是在编译时确定。

策略模式的核心思想是:将算法的使用与算法的实现分离,使得算法可以独立于客户端变化。

策略模式的结构

策略模式通常包含以下几个角色:

  1. Context(上下文)
    • 持有一个策略对象的引用,并通过策略对象执行具体的算法。
    • 上下文通常是一个类,它依赖于策略接口来完成任务。
  2. Strategy(策略接口)
    • 定义算法的接口,所有具体策略都需要实现这个接口。
  3. ConcreteStrategy(具体策略)
    • 实现策略接口,定义具体的算法。

策略模式的应用场景

  • 需要动态切换算法。策略模式的设计初衷是为了解决复杂的条件逻辑,当面临的条件很多且具有动态变化的可能时,策略模式能够提供更好的可维护性和扩展性。
  • 需要避免使用大量的条件语句。如果面临的条件分支(例如 if-else)固定且数量不多,比如只存在三种情况,并且这些情况不会动态改变,那么使用简单的条件语句可能会更为清晰和直接。
  • 需要复用算法。
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