Android App安装包大小优化(1),app架构师

获取app程序的安装包 1、获取手机上app的安装包(.apk) 2、获取的APK包可以通过QQ、微信传给好友,也可以发送到电脑。 立即下载

Android 本身是不支持直接导入svg文件的,所以我们需要将svg 文件进行转换一下.如下:

使用如下:

<ImageView

android:layout_marginTop=“100dp”

android:layout_gravity=“center_horizontal”

android:layout_centerInParent=“true”

android:src=“@drawable/ic_icon_name”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

/>

或者

<ImageView

android:layout_marginTop=“100dp”

android:layout_gravity=“center_horizontal”

android:layout_centerInParent=“true”

app:srcCompat=“@drawable/ic_icon_name”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

/>

二、icon状态区分使用 Tint 着色器


Tint着色器能够实现图片变色 ,利用Tint显示不同颜色的图片 ,在原本需要多张相同图片不同颜色的情况,能够减少apk的体积

UI效果如下:

注意了,这是同一张图片的不同效果

使用如下:

加上一行代码 android:tint=“@color/colorAccent”

<ImageView

android:layout_marginTop=“100dp”

android:layout_gravity=“center_horizontal”

android:layout_centerInParent=“true”

android:src=“@drawable/ic_icon_name”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:tint=“@color/colorAccent”

/>

三、需要多套不同尺寸的icon时,使用 svg


Android studio 自带功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包时会自动生成对应尺寸的png 图片.

使用如下:

在app的build.graldle中的defaultConfig 标签下:

defaultConfig { applicationId "com.example.apk" minSdkVersion 19 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" //minSdkVersion 19 (5.0) vectorDrawables.generatedDensities('xhdpi','xxhdpi','xxxhdpi') //minSdkVersion > 19 // vectorDrawables.useSupportLibrary = true }

此时,drawable文件如下:

打包后如下:

以后APP内就只需要一套图就可解决多套图造成apk体积增大的问题了

四、App内大图压缩,使用webp格式图片


WebP格式,谷歌开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器宽带资源和数据空间。

使用如下:

转化前后对比

五、 移除无用资源


  • 一键移除 (不推荐)

一键移除未用到的资源,如果出现使用动态id加载资源会出现问题,而且这是物理删除,一旦删除将找不回了,所以能不用尽量别用,非要用请事先备份res文件.

使用如下

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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分享读者

作者2013年java转到Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等大厂待过,18年四月份进了阿里一直到现在。

被人面试过,也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

我们整理了一份阿里P7级别的Android架构师全套学习资料,特别适合有3-5年以上经验的小伙伴深入学习提升。

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Unity2018连接MySQL数据库 当前在做的一个Unity项目需要连接到MySQL数据库,弄了一整天,排了很多错,终于在Unity上成功连接到MySQL数据库了,所以分享一下,避免有这个需求的朋友不用花那么多时间。 我使用的软件是 Unity20184.0f1 + mysql-8.0.24 导入 MySql.Data.dll 首先需要把 MySql.Data.dll 导入到Assets/Plugins 这个dll需要安装Connector/NET,在安装目录\Assemblies\v4.0中拿到,最好不要下载版本太高的,版本太高导入的时候 阅读详情

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