如何使用 SwiftUI 在我的 Mac 应用程序中处理事件和用户输入

本文详细介绍了如何在 SwiftUI 中处理 Mac 应用程序的事件和用户输入。通过使用 onTapGesture() 处理点击事件,如按钮点击,以及 onEditingChanged() 监听文本字段变化。同时,文章还阐述了如何利用状态属性包装器来存储和响应用户输入,使得开发者能够更高效地构建交互式 UI。

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SwiftUI 是为 Apple 平台构建用户界面的最新最好的方式。它是一个声明性框架,这意味着您描述了您想要的最终结果,并且该框架负责在事情发生变化时更新 UI 的细节。在本文中,我们将深入探讨如何使用 SwiftUI 在 Mac 应用程序中处理事件和用户输入。

首先,让我们谈谈事件。事件是在您的应用程序中发生的事情,例如点击按钮或编辑文本字段。在 SwiftUI 中,您可以使用 onTapGesture() 和 onEditingChanged() 修饰符处理事件。

onTapGesture() 修饰符用于处理视图上的点击。例如,假设您有一个按钮,您希望在点击该按钮时执行某个操作。您可以使用 onTapGesture() 修饰符将操作附加到按钮,如下所示:

Button(action: {
    print("Button Tapped!")
}) {
    Text("Tap Me")
}.onTapGesture {
    print("Button Tapped!")
}

在这个例子中,当按钮被点击时,“Button Tapped!” 消息将被打印到控制台两次。这是因为当按钮被点击时附加到按钮上的动作会被调用,并且传递给 onTapGesture() 修饰符的闭包也会被调用。

onEditingChanged() 修饰符用于处理对文本字段的更改。例如,假设您有一个文本字段,您希望在文本

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