PnP 单目相机位姿估计(一):初识PnP问题

本文介绍了PnP问题,即在已知3D点及其2D投影时求解相机位姿的问题。通过解析当特征点数量分别为1、2、3及更多时的解的情况,阐述了PnP方法的重要性和解法,如DLT、P3P、BA等。后续文章将基于OpenCV的solvePnP利用二维码进行相机位姿计算。


IDE:visual studio 2013
使用库:Eigen opencv2.4.9
文档版本:1.1


简介

  PnP问题是求解3D-2D点对运动的方法。他描述了当知道n个三维空间点坐标及其二维投影位置时,如何估计相机的位姿。我们可以想象,在一幅图像中,最少只要知道三个点的空间坐标即3D坐标,就可以用于估计相机的运动以及相机的姿态。

  而特征点的空间坐标,我们可以通过深度图来确定,亦可在程序初始化时,通过设定世界坐标系的方法解得,具体请看后篇几篇博文。

  因此,PnP方法不需要使用对极约束,又可以在很少的匹配点中获得较好的运动估计。是一种重要的姿态估计方法。

  而PnP常见的解法有 直接线性变换、P3P、BA等,在后续几篇博文中,将以基于opencv的solvepnp(P4P)同时借助简单的二维码QRcode来实现相机位姿的估计。


理解

以下讨论中设相机位于点Oc,P1、P2、P3……为特征点。

当N=1时
  当只有一个特征点P1,我们假设它就在图像的正中央,那么显然向量OcP1就是相机坐标系中的Z轴,此事相机永远是面对P1,于是相机可能的位置就是在以P1为球心的球面上,再一个就是球的半径也无法确定,于是有无数个解。


当N=2时
  现在多了一个约束条件,显然OcP1P2形成一个三角形,由于P1、P2两点位置确定,三角形的变P1P2确定,再加上向量OcP1,OcP2从Oc点射线特征点的方向角也能确定,于是能够计算出OcP1的长度=r1,OcP2的长度=r2。于是这种情况下得到两个球:以P1为球心,半径为r1的球A;以P2为球心,半径为r2的球B。显然,相机位于球A,球B的相交处,依旧是无数个解。


当N=

### 单目相机位姿估计方法与实现 单目相机位姿估计的核心目标是确定相机相对于世界坐标系的置和姿态。这过程通常依赖于已知的三维空间点与其在图像平面上对应的二维投影点之间的关系[^3]。 #### PnP问题概述 PnP(Perspective-n-Point)问题是解决单目相机位姿估计的主要途径之。该问题描述了当给定三维空间点及其对应二维图像平面投影点时,如何估计相机的外参矩阵(旋转和平移)。理论上,至少需要三个不共线的3D-2D点对才能唯确定相机的姿[^2]。 #### OpenCV中的`solvePnP`函数 OpenCV提供了强大的工具来处理PnP问题,其核心函数为`solvePnP`。此函数接受输入参数包括: - `objectPoints`: 已知的世界坐标系下的3D点集合。 - `imagePoints`: 对应的像素坐标系下的2D点集合。 - `cameraMatrix`: 相机内参矩阵。 - `distCoeffs`: 镜头畸变系数。 返回的结果为相机的旋转向量(Rodrigues形式)和平移向量。以下是基于OpenCV个简单代码示例: ```cpp #include <opencv2/opencv.hpp> #include <vector> int main() { std::vector<cv::Point3f> objectPoints = {cv::Point3f(0, 0, 0), cv::Point3f(1, 0, 0), cv::Point3f(0, 1, 0)}; std::vector<cv::Point2f> imagePoints = {cv::Point2f(100, 100), cv::Point2f(200, 100), cv::Point2f(100, 200)}; cv::Mat cameraMatrix = (cv::Mat_<double>(3, 3) << 500, 0, 320, 0, 500, 240, 0, 0, 1); cv::Mat distCoeffs = cv::Mat::zeros(5, 1, CV_64F); cv::Mat rvec, tvec; cv::solvePnP(objectPoints, imagePoints, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec); // 将旋转向量转换为旋转矩阵 cv::Mat rotationMatrix; cv::Rodrigues(rvec, rotationMatrix); std::cout << "Rotation Matrix:\n" << rotationMatrix << "\n"; std::cout << "Translation Vector:\n" << tvec << "\n"; return 0; } ``` 这段代码展示了如何使用`solvePnP`函数计算相机的旋转和平移向量,并将其转化为更直观的形式以便后续分析[^3]。 #### 利用二维码进行位姿估计 除了手动指定3D-2D点对外,还可以借助特定标记物简化流程。例如,二维码因其结构化特性成为种理想的选择。通过检测二维码四个顶点并映射到预定义的3D模型上,可以快速构建所需的3D-2D点对集[^1]。 --- ###
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