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实现的效果图如下
添加相应的头文件
#include <spine/spine-cocos2dx.h>
#include "spine/spine.h"
using namespace spine;
在init()方法里添加如下代码
auto sap2 = SkeletonAnimation::createWithFile("login/jishucao/skeleton.json", "login/jishucao/skeleton.atlas", 0.5);
sap2->addAnimation(0, "idle", true);
sap2->setTag(1002);
sap2->setPosition(Vec2(size.width / 2 +150, size.height / 2 ));
this->addChild(sap2);

本文介绍如何在Cocos2dx中使用Spine动画。通过加载skeleton.json和skeleton.atlas文件,创建SkeletonAnimation对象并设置动画播放。代码示例展示了如何初始化并播放名为idle的动画。
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