20170818_局部变量返回值
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1、局部变量返回值问题,误以为之前很清楚这里面的细节,昨天一个同门拿着试卷过来询问,才发现自己的确是忘的差不多了,这不上网查找资料,写一篇博客来铭记之。
2、局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存就被释放了。
3、当返回值是局部变量时,实际上返回的是局部变量的拷贝,因为原局部变量所占用的内存已经被释放了。
4、当返回值是局部变量指针时,返回的也是指针的拷贝,由于局部变量值已经被释放掉了,所有该指针指向的是无效的值。
5、当返回值是局部变量引用时,由于引用其实就是变量的别名,所有一旦局部变量值被释放,意味着它的引用也跟着被释放了。
6、因此,我们说:
函数是可以返回局部变量的,但是函数不能返回指向栈内存的指针和引用,但是函数可以返回指向堆内存的指针和引用。
7、下面用例子来说明情况:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char *returnStr()
{
char *p="hello world!";
//正确。 因为"hellworld!"是一个字符串常量,存放在 只读数据段,当函数退出时,该只读数据段内的字符串常量不会被回收,
//所以能够访问。
*p = 'a'; //错误。*p是常量,不能改变。
p = "xyzzzz"; //正确。p可以指向任何地方。
return p;
}
char *returnArray()
{
char p[]="hello world!";
//错误。"hello world!"存放在 栈 中。当函数退出时,栈被清空,函数返回的是一个已被释放的内存地址,指针指向的内容是无效的。。
return p;
}
char *returnStaticArray()
{
static char p[]="hello world!";
//正确。静态变量和全局变量都存在全局静态存储区。静态变量 的生存周期是从对象定义到程序结束。
return p;
}
int returnObj()
{
int a = 1;
//正确。返回的是局部变量 a 的拷贝,但是原来的 a 值已经被释放了。
return a;
}
int * returnPointer()
{
int a=1;
//错误。函数调用结束后,局部变量 a 被释放,这个指针 &a 指向的是一个不再存在的对象,或者说无效的对象。
return &a;
}
int * returnPointer2()
{
int a=1;
int *p=&a;
//正确。局部变量即便生命结束,其占用的地址及数据还没有动,只要能在函数结束之前将这个地址传出来,还是可以访问到数据的。
//这个想的不是太明白???
return p;
}
int & returnReference()
{
int a=1;
return a;//错误。返回一个局部变量 a 的引用,不会产生 a 的副本,当 a 生命结束后,还在引用 a,故错误。
}
char *returnHeapMemory()
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*100); //正确。动态分配:堆内存。动态内存的生存期由自己决定。
return p;
}
int main()
{
//函数调用。
return 1;
}
8、一点补充,关于传参:参数传递有3种:传变量、传指针、传引用。
传变量在函数中实际上传递的是 变量的拷贝,源变量的值不会改变。
传指针传递的是 变量的地址,可以通过该地址改变源变量的值。
传引用实际上是传递 源变量本身,可以改变源变量的值。
9、这里有个典型的例子:运行 Test 后会 crash。str 看起是来是一个指针,但其本身也是一个变量。
在参数传递过程中,必须传递变量的地址(str 的地址,指针的指针),才能改变变量的值。
(1)出错:
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
//想改变指针的值,必须传递指针的指针。
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
}
(2)正确:
void GetMemory(char **p)
{
*p = (char *)malloc(100);
//想改变指针的值,必须传递指针的指针。
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
}