c++ 基础知识-类和对象-对象特性
1.静态成员
静态成员变量特点:
1.在编译阶段分配内存
2.类内声明,类外初始化
3.所有对象共享同一份数据
静态成员函数特点:
1.所有对象共享一个同一个函数
2.静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;//类内声明静态成员变量
int m_B;
//如果没有类外初始化操作,则报错error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: static int Person::m_A" (?m_A@Person@@2HA)
//静态成员函数
static void fun()
{
//静态成员函数只能访问类内静态成员变量
//m_B = 100;//error C2597: 对非静态成员“Person::m_B”的非法引用
m_A = 90;
cout<<"fun:"<<endl;
}
};
//类外初始化静态成员变量,
int Person::m_A = 100;
int main()
{
Person p;
p.m_A = 200;//类外访问修改
p.fun();//通过对象进行访问 输出fun
Person::fun();//通过类名进行访问 输出fun
cout<<p.m_A<<endl;//输出200
Person p1;
p1.m_A = 300;//类外访问修改
p1.fun();//通过对象进行访问 输出fun
Person::fun();//通过类名进行访问 输出fun
//所有对象共享同一份数据,静态成员变量
cout<<p.m_A<<endl;//输出300
cout<<p1.m_A<<endl;//输出300
return 0;
}
2.成员变量和成员函数分开存储
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;//类内声明静态成员变量 不属于类对象
//int m_B; 非静态成员变量 属于类对象
//void fun()//非静态成员函数 不属于类对象
//{
//}
//静态成员函数
static void fun()//静态成员函数 不属于类对象
{
cout<<"static void fun():"<<endl;
}
};
//类外初始化静态成员变量,
//int Person::m_A = 100;
int main()
{
Person p;
//空对象 内存为1
//int m_B; 内存为4,int类型占4个字节
cout<<sizeof(p)<<endl;
return 0;
}
3.this指针概念
*this指针用途
当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return this
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
void fun(int age)
{
//age = age;//同名歧义
this->age = age;//this指向调用该函数的对象
cout<<"fun()"<<endl;
}
//注意返回值 Person 就是创建新的对象 返回 引用 就是在原来的对象上
Person& fun1(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this 指向对象的指针,而*this指针指向的就是p2的这个对象
return *this;
}
int age;
};
int main()
{
Person p;
p.fun(1);
cout<<p.age<<endl;
//age = age;//同名歧义
//输出
//fun()
//-858993460
//this->age = age;//this指向调用该函数的对象
//输出
//fun()
//1
Person p1;
p1.fun(2);
p1.fun1(p).fun1(p).fun1(p);//链式编程
cout<<p1.age<<endl;
//输出
//fun()
// 1
// -858993459
return 0;
}
C++基础:理解类与对象的静态成员与this指针
本文详细讲解了C++中类和对象的静态成员变量与静态成员函数的特点,以及this指针的作用和使用场景。通过实例演示了如何声明、初始化静态成员,并展示了静态成员共享性和this指针在解决命名冲突中的应用。
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