C++设计模式 - 职责链模式(Chain of Resposibility)

责任链模式是一种设计模式,用于在多个对象中分配请求处理职责,以减少请求发送者与接收者之间的耦合。该模式允许在运行时动态调整请求处理链,使得请求可以由链上的一个或多个对象处理,直到找到合适的处理者。博客中通过一个C++实现展示了如何创建一个处理请求的职责链,包括Handler1、Handler2和Handler3,每个处理者检查是否能处理请求,如果不能则传递给下一个处理者。

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数据结构模式

  • 常常有一-些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式

  • Composite
  • Iterator
  • Chain of Resposibility

Chain of Resposibility

动机( Motivation )

  • 在软件构建过程中, -个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
  • 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求 ,从而使两者解耦。

模式定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

结构

在这里插入图片描述

要点总结

  • Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有,多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”, 这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
  • 应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
  • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的,缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。

cpp

#include<iostream>#include<string>enum class RequestType{    REQ_HANDLER1,    REQ_HANDLER2,    REQ_HANDLER3};class Reqest{public:    Reqest(const std::string& desc, RequestType type) :description(desc), reqType(type) {}    RequestType getReqType()const { return reqType; }    const std::string& getDescription()const { return description; }private:    std::string description;    RequestType reqType;};class ChainHandler{public:    ChainHandler() :nextChain(nullptr) {}    void setNextChain(ChainHandler* next) { nextChain = next; }    void handle(const Reqest& req)    {        if (this->canHandleRequest(req))        {            this->processRequest(req);        }        else        {            this->sendReqestToNextHandler(req);        }    }protected:    virtual bool canHandleRequest(const Reqest&) = 0;    virtual void processRequest(const Reqest&) = 0;private:    void sendReqestToNextHandler(const Reqest& req)    {        if (nextChain != nullptr)        {            nextChain->handle(req);        }    }private:    ChainHandler* nextChain;};class Handler1 :public ChainHandler{public:    virtual bool canHandleRequest(const Reqest& req)    {        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;    }    virtual void processRequest(const Reqest& req)    {        std::cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << std::endl;    }};class Handler2 : public ChainHandler {protected:    bool canHandleRequest(const Reqest& req) override    {        return req.getReqType() == RequestType::R 云南干部培训 www.qduganxun.com EQ_HANDLER2;    }    void processRequest(const Reqest& req) override    {        std::cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << std::endl;    }};class Handler3 : public ChainHandler {protected:    bool canHandleRequest(const Reqest& req) override    {        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;    }    void processRequest(const Reqest& req) override    {        std::cout << "Handler3 is handle reqest: " << reqc.getDescription() << std::endl;    }};int main(){    Handler1 h1;    Handler2 h2;    Handler3 h3;    h1.setNextChain(&h2);    h2.setNextChain(&h3);    Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);    h1.handle(req);    return 0;}
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