云办公发展缓慢的根本原因是什么?

国内云办公行业发展已久但仍未迎来春天,主要原因是客户对产品软件认可度低,企业更倾向租用而非购买,且产品软件市场周期长、回款慢。此外,国内企业上云率不高。不过,行业在慢慢前行,市场对软件云服务接受度在提高,待市场价值获认可,云办公价值将被重识。

  云上办公讯:国内的云办公行业发展已久,甚至好几次都以为行业的春天要来的,但最后还是不见春天来临的迹象。

  云办公无论是订阅制还是项目制,整个行业的惨淡终究还是客户对产品软件的认可度低。这并不是说软件落后,相反,很多互联网公司都有非常强大的软件,通过这些软件跟其他企业达成业务,生存的非常好。

  但国内的企业似乎更愿意以合作的方式去租用某些产品软件,如果要他们直接购买软件本身,就困难许多了,这也是造成行业惨淡的原因之一。

云办公本身没有问题,为什么还是发展缓慢呢?

 

  软件作为一个企业业务具象化的工具,能发挥多少价值,完全取决于能给业务带来多少实际效益。当产品软件并不是业务环节中不可代替的一部分,又或者只是作为一个辅助的一环,有或没有,并不会直接影响结果,那么公司往往会重度投入成本去完善流程而非选择三方公司提供软件产品。

  这就导致了行业难以得到有效发展,再加上产品软件的市场普遍周期长、回款慢,就已经注定了云办公不可能像C端业务那样有爆发力。从产品打磨、跑通模式、产能爬坡到最后规模复制,需要几年才做出成绩是非常正常的。

云办公本身没有问题,为什么还是发展缓慢呢?

 

  另一方面,国内企业的上云率一直不高,除去传统办公习惯,担心数据不安全也是原因之一,而事实上,企业上云率较高的美国,同样也有数据泄露问题,但美国企业并不会因此就拒绝上云,而是不断完善云存储安全。

  云办公行业是个慢车道,用户对于付费软件的接受程度不高,企业喜欢靠堆人解决问题,但好在,行业还是在慢慢前行的,软件服务的概念在市场中慢慢铺开,新一批入行人员陆续走上关键决策岗,大家对软件的认可程度会慢慢不同。

  各大互联网巨大也开始着手在B端市场的战略布局,这些企业在云服务上有投入足够的精力,且持续的高业绩增速也证明了市场对软件云服务的接受度在持续变高。

云办公本身没有问题,为什么还是发展缓慢呢?

 

  随着行业参与者们对市场的持续教育,以及多年来,B端业务环节的完善,目前从获客方式到交付流程再到产品定价都已经有了完整的行业共识。行业本身已经没有任何问题,就是在等一个市场价值认可。

  云上办公认为,当这些云办公企业,都在推动着行业发展,届时,云办公的价值,就真的能被重识了。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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