3D文本标题创建与动画制作全攻略
1. 自定义3D文本挤出:复杂3D文本模型的构建
在VFX项目中,创建高级3D文本对象是一项重要技能。我们可以通过自定义3D文本选项,采用基于样条线的方法来定义挤出轮廓,从而实现更复杂的3D文本建模。
1.1 分离节点与调整参数
为了在建模和动画制作中获得更多灵活性,并改变标志的宽高比,我们将“VFX”和“Fundamentals”分为两个单独的节点。具体操作如下:
1. 编辑“Text3D1”节点,将其文本内容设置为“Fundamentals”。
2. 调整聚光灯参数,使其适应较短的3D文本跨度。
1.2 设置挤出深度与参数
打开“Text3D2”控制面板的“Extrusion”部分,将“Extrusion Depth”设置为“Text3D1”挤出深度的两倍,即数据值为0.3。Fusion默认的“Subdivision”和“Smoothing Angle”数据值分别为40和10.0。
1.3 重命名节点与使用自定义挤出样式
将“Text3D1”节点重命名为“Fundamentals”,“Text3D2”节点重命名为“VFX_Text3D”。点击“Custom Extrusion Style”按钮,该按钮允许我们使用样条线建模3D文本轮廓。选择此按钮后,在挤出轮廓图中会看到初始样条线轮廓设置。若要查看样条线的详细版本,可选择“Spline”选项卡。
1.4 添加节点与设置文本值
使用“Add Tool ➤ 3D ➤ Text 3D”上下文菜单添加“Text3D2”节点,并将其连接到合并3D场景
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