9、3D向量与VFX动画基础:从纹理映射到复杂动画类型解析

3D向量与VFX动画基础:从纹理映射到复杂动画类型解析

1. 3D模型纹理映射基础

1.1 着色器与纹理映射坐标

着色器的复杂性意味着其渲染时的处理更加耗时且消耗更多处理周期,越复杂的着色器问题越明显。目前,OpenGL ES3 支持四种基础且易处理的着色器,随着硬件性能提升,可能会增加不透明度(alpha 通道)和法线映射这两个重要的着色器通道。

在着色器中定义纹理通道后,需要使用纹理映射坐标将 2D 资产与 3D 几何图形对齐,这通过 UVW 映射实现。每个通道都有自己的坐标系,用于将各种效果应用到网格上以达到预期效果。

1.2 纹理映射投影类型

投影类型 特点 适用场景
平面投影 简单的 2D 正方形投影,如将 2D 纹理图像置于 3D 对象前,像光线透过投影颜色到对象上,计算机处理简单 静态 3D 对象,如渲染的 3D 图像
相机投影 类似平面投影,从相机镜头将纹理投影到 3D 对象表面,投影与镜头前方 100% 平行 投影视频背景到场景,可在投影前建模或动画 3D 资产
圆柱投影 比平面或相机投影更具 3D 效果,围绕对象的上下(3D z 轴)维度投影图像
【SCI复现】基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究”展开,结合Matlab代码实现,复现了SCI级别的科研成果。研究聚焦于多个微网主体之间的能源共享问题,引入纳什博弈理论构建双层优化模型,上层为各微网间的非合作博弈策略,下层为各微网内部电热联合优化调度,实现能源高效利用经济性目标的平衡。文中详细阐述了模型构建、博弈均衡求解、约束处理及算法实现过程,并通过Matlab编程进行仿真验证,展示了多微网在电热耦合条件下的运行特性和共享效益。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和博弈论基础知识的研究生、科研人员及从事能源互联网、微电网优化等相关领域的工程师。; 使用场景及目标:① 学习如何将纳什博弈应用于多主体能源系统优化;② 掌握双层优化模型的建模求解方法;③ 复现SCI论文中的仿真案例,提升科研实践能力;④ 为微电网集群协同调度、能源共享机制设计提供技术参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐行理解模型实现细节,重点关注博弈均衡的求解过程双层结构的迭代逻辑,同时可尝试修改参数或扩展模型以适应不同应用场景,深化对多主体协同优化机制的理解。
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