JVM要点

本文详细介绍了JVM的体系结构,包括程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈、Java堆和方法区等。强调了每个组件的作用和可能出现的异常。此外,还讨论了类加载器的双亲委派机制以及沙箱安全模型,确保代码的安全执行。最后,探讨了JVM的内存管理,特别是垃圾回收算法,如复制、标记清除和标记压缩,以及如何针对不同代别选择合适的算法。

一、体系结构

 

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程序计数器:

内存空间小,线程私有。字节码解释器工作是就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行指令的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖计数器完成

Java 虚拟机栈:

线程私有,生命周期和线程一致。描述的是 Java 方法执行的内存模型:每个方法在执行时都会床创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行结束,就对应着一个栈帧从虚拟机栈中入栈到出栈的过程。

局部变量表:存放了编译期可知的各种基本类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型)和 returnAddress 类型(指向了一条字节码指令的地址)

StackOverflowError:线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度。 OutOfMemoryError:如果虚拟机栈可以动态扩展,而扩展时无法申请到足够的内存。

本地方法栈:

区别于 Java 虚拟机栈的是,Java 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。也会有 StackOverflowError 和 OutOfMemoryError 异常。

Java 堆:

对于绝大多数应用来说,这块区域是 JVM 所管理的内存中最大的一块。线程共享,主要是存放对象实例和数组。内部会划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer, TLAB)。可以位于物理上不连续的空间,但是逻辑上要连续。

OutOfMemoryError:如果堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,抛出该异常。

方法区:

属于共享内存区域,存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

二、类加载器

类加载器的分类:

  • Bootstrap ClassLoader 启动类加载器

  • Extention ClassLoader 标准扩展类加载器

  • Application ClassLoader 应用类加载器

  • User ClassLoader 用户自定义类加载器

双亲委派机制:

当某个类加载器想要加载某个class文件时,它会把这个任务委托给上级的类加载器,加载器会检查是否已经加载,如果已经加载那么就不用加载了,没有加载会委托给上级的类加载器,,递归这个操作,如果最顶级的启动类加载器没有加载,自己才会去加载这个类;

例子:当一个Hello.class这样的文件要被加载时。不考虑我们自定义类加载器,首先会在AppClassLoader中检查是否加载过,如果有那就无需再加载了。如果没有,那么会拿到父加载器,然后调用父加载器的loadClass方法。父类中同理也会先检查自己是否已经加载过,如果没有再往上。注意这个类似递归的过程,直到到达Bootstrap classLoader之前,都是在检查是否加载过,并不会选择自己去加载。直到BootstrapClassLoader,已经没有父加载器了,这时候开始考虑自己是否能加载了,如果自己无法加载,会下沉到子加载器去加载,一直到最底层,如果没有任何加载器能加载,就会抛出ClassNotFoundException。

作用:

  1. 防止重复加载同一个.class。通过委托去向上面问一问,加载过了,就不用再加载一遍。保证数据安全。

  2. 保证核心.class不能被篡改。通过委托方式,不会去篡改核心.class,即使篡改也不会去加载,即使加载也不会是同一个.class对象了。不同的加载器加载同一个.class也不是同一个Class对象。这样保证了Class执行安全。

三、沙箱安全机制

Java安全模型的核心就是Java沙箱(sandbox),沙箱是限制程序运行的环境,沙箱机制就是将Java代码限定在虚拟机(JVM)特定的运行范围中,并且严格限制代码对本地系统资源访问,通过这样的措施来保证对代码的有效隔离,防止对本地系统造成破坏。沙箱主要限制系统资源访问

Java执行程序分为本地代码和远程代码,本地代码默认为受信任的,远程代码则不被信任的,

对于授信的本地代码,可以访问一切本地资源。

java1.0:

安全模型中:所有远程代码受限于沙箱机制

在这里插入图片描述

java1.1中:

可允许用户指定代码对本地资源的访问权限。

在这里插入图片描述

java1.2中:

增加了代码签名,不论本地代码或是远程代码,都会按照用户的安全策略设定,由类加载器加载到虚拟机中权限不同的运行空间,来实现差异化的代码执行权限控制。

在这里插入图片描述

在最新的安全策略中:

则引入了域(Domain)的概念。虚拟机会把所有代码加载到不同的系统域和应用域,系统域部分专门负责与关键资源进行交互,而各个应用域部分则通过系统域的部分代理来对各种需要的资源进行访问。虚拟机中不同的受保护域(Protected Domain),对应不一样的权限(Permission)。存在于不同域中的类文件就具有了当前域的全部权限;

在这里插入图片描述

组成沙箱的基本组件:

  • 字节码校验器(bytecode verifier)︰确保Java类文件遵循lava语言规范。这样可以帮助lava程序实现内存保护。但并不是所有的类文件都会经过字节码校验,比如核心类。

  • 类装载器(class loader) :其中类装载器在3个方面对Java沙箱起作用:

    。它防止恶意代码去干涉善意的代码; 。它守护了被信任的类库边界; 。它将代码归入保护域,确定了代码可以进行哪些操作。

类装载器采用的机制是双亲委派模式。

1.从最内层VM自带类加载器开始加载,外层恶意同名类得不到加载从而无法使用;

2.由于严格通过包来区分了访问域,外层恶意的类通过内置代码也无法获得权限访问到内层类,破坏代码就自然无法生效。

  • 存取控制器(access controller)︰存取控制器可以控制核心API对操作系统的存取权限,而这个控制的策略设定,可以由用户指定。

  • 安全管理器(security manager)︰是核心API和操作系统之间的主要接口。实现权限控制,比存取控制器优先级高。

  • 安全软件包(security package) : java.security下的类和扩展包下的类,允许用户为自己的应用增加新的安全特性,包括:

    • 安全提供者

    • 消息摘要

    • 数字签名

    • 加密

    • 鉴别

四、Native,方法区和PC计数器

Native:

  • 凡是带了native关键字的,说明 java的作用范围达不到,去调用底层C语言的库!

  • JNI:Java Native Interface(Java本地方法接口)

  • 凡是带了native关键字的方法就会进入本地方法栈;

  • Native Method Stack 本地方法栈

  • 本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java所用,它的初衷是融合C/C++程序,Java在诞生的时候是C/C++横行的时候,想要立足,必须有调用C、C++的程序,于是就在内存中专门开辟了一块区域处理标记为native的代码,它的具体做法是 在 Native Method Stack 中登记native方法,在 ( ExecutionEngine ) 执行引擎执行的时候加载Native Libraies。

  • 目前该方法使用的越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见。因为现在的异构领域间通信很发达,比如可以使用Socket通信,也可以使用Web Service等等,不多做介绍!

PC寄存器:

  • 每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码(用来存储指向像一条指令的地址,也即将要执行的指令代码),在执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不计。

方法区:

  • 方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法,如构造函数,接口代码也在此定义,简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区域属于共享区间;

  • 静态变量、常量、类信息(构造方法、接口定义)、运行时的常量池存在方法区中,但是实例变量存在堆内存中,和方法区无关。

  • static ,final ,Class ,常量池~

五、虚拟机栈:

虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)线程是紧密联系的,每创建一个线程时就会对应创建一个Java栈, 所以Java栈也是"线程私有"的内存区域,这个栈中又会对应包含多个栈帧,每调用一个方法时就会往栈中创建并压入一个栈帧,栈帧是用来存储方法数据和部分过程结果的数据结构,每一个方法从调用到最终返回结果的过程,就对应一个栈帧从入栈到出栈的过程 [先进后出] 在这里插入图片描述

六、三种JVM

  • Sun公司HotSpot java Hotspot™64-Bit server vw (build 25.181-b13,mixed mode)

  • BEA JRockit

  • IBM 39 VM

  • 我们学习都是:Hotspot

七、堆结构

Java7之前

  • Heap 堆,一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。

  • 类加载器读取了类文件后,需要把类,方法,常变量放到堆内存中,保存所有引用类型的真实信息,以方便执行器执行。

  • 堆内存分为三部分:

    • 新生区 Young Generation Space Young/New

    • 养老区 Tenure generation space Old/Tenure

    • 永久区 Permanent Space Perm

  • 堆内存逻辑上分为三部分:新生,养老,永久(元空间 : JDK8 以后名称)。

在这里插入图片描述

谁空谁是to

  • GC垃圾回收主要是在新生区和养老区,又分为轻GC 和 重GC,如果内存不够,或者存在死循环,就会导致OOM

  • 在JDK8以后,永久存储区改了个名字(元空间)。

在这里插入图片描述

八、方法区(元空间)

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1、类型信息

  • 类型的全限定名

  • 超类的全限定名

  • 直接超接口的全限定名

  • 类型标志(该类是类类型还是接口类型)

  • 类的访问描述符(public、private、default、abstract、final、static)

2、类型的常量池

存放该类型所用到的常量的有序集合,包括直接常量(如字符串、整数、浮点数的常量)和对其他类型、字段、方法的符号引用。常量池中每一个保存的常量都有一个索引,就像数组中的字段一样。因为常量池中保存中所有类型使用到的类型、字段、方法的字符引用,所以它也是动态连接的主要对象(在动态链接中起到核心作用)。

3、字段信息(该类声明的所有字段)

  • 字段修饰符(public、protect、private、default)

  • 字段的类型

  • 字段名称

4、方法信息

方法信息中包含类的所有方法,每个方法包含以下信息:

  • 方法修饰符

  • 方法返回类型

  • 方法名

  • 方法参数个数、类型、顺序等

  • 方法字节码

  • 操作数栈和该方法在栈帧中的局部变量区大小

  • 异常表

5、类变量(静态变量)

指该类所有对象共享的变量,即使没有任何实例对象时,也可以访问的类变量。它们与类进行绑定。

6、 指向类加载器的引用

每一个被JVM加载的类型,都保存这个类加载器的引用,类加载器动态链接时会用到。

7、指向Class实例的引用

类加载的过程中,虚拟机会创建该类型的Class实例,方法区中必须保存对该对象的引用。通过Class.forName(String className)来查找获得该实例的引用,然后创建该类的对象。

8、方法表

为了提高访问效率,JVM可能会对每个装载的非抽象类,都创建一个数组,数组的每个元素是实例可能调用的方法的直接引用,包括父类中继承过来的方法。这个表在抽象类或者接口中是没有的,类似C++虚函数表vtbl。

9、运行时常量池(Runtime Constant Pool)

Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译器生成的各种字面常量和符号引用,这部分内容被类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。

运行时常量池相对于Class文件常量池的另外一个特征具有动态性,可以在运行期间将新的常量放入池中(典型的如String类的intern()方法)。

  • 如果出现 java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space,说明是 Java虚拟机对永久代Perm内存设置不够。一般出现这种情况,都是程序启动需要加载大量的第三方jar包,

  • 例如:在一个Tomcat下部署了太多的应用。或者大量动态反射生成的类不断被加载,最终导致Perm区被占满。

注意:

  • JDK1.6之前: 有永久代,常量池1.6在方法区;

  • JDK1.7: 有永久代,但是已经逐步 “去永久代”,常量池1.7在堆;

  • JDK1.8及之后:无永久代,常量池1.8在元空间。

  • 对于HotSpot虚拟机,很多开发者习惯将方法区称之为 “永久代(Parmanent Gen)”,但严格本质上说两者不同,或者说使用永久代实现方法区而已,永久代是方法区(相当于是一个接口interface)的一个实现,Jdk1.7的版本中,已经将原本放在永久代的字符串常量池移走。

  • 常量池(Constant Pool)是方法区的一部分,Class文件除了有类的版本,字段,方法,接口描述信息外,还有一项信息就是常量池,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放!

九、GC四大算法

1.引用计数法

在这里插入图片描述

  • 每个对象有一个引用计数器,当对象被引用一次则计数器加1,当对象引用失效一次,则计数器减1,对于计数器为0的对象意味着是垃圾对象,可以被GC回收。

  • 目前虚拟机基本都是采用可达性算法,从GC Roots 作为起点开始搜索,那么整个连通图中的对象边都是活对象,对于GC Roots 无法到达的对象变成了垃圾回收对象,随时可被GC回收。

2.复制算法

  • 年轻代中使用的是Minor GC,采用的就是复制算法(Copying)。

什么是复制算法?

在这里插入图片描述

  • Minor GC 会把Eden中的所有活的对象都移到Survivor区域中,如果Survivor区中放不下,那么剩下的活的对象就被移动到Old generation中,也就是说,一旦收集后,Eden就是变成空的了

  • 当对象在Eden(包括一个Survivor区域,这里假设是From区域)出生后,在经过一次Minor GC后,如果对象还存活,并且能够被另外一块Survivor区域所容纳 (上面已经假设为from区域,这里应为to区域,即to区域有足够的内存空间来存储Eden 和 From 区域中存活的对象),则使用复制算法将这些仍然还活着的对象复制到另外一块Survivor区域(即 to 区域)中,然后清理所使用过的Eden 以及Survivor 区域(即form区域),并且将这些对象的年龄设置为1,以后对象在Survivor区,每熬过一次MinorGC,就将这个对象的年龄 + 1,当这个对象的年龄达到某一个值的时候(默认是15岁,通过- XX:MaxTenuringThreshold 设定参数)这些对象就会成为老年代。

  • -XX:MaxTenuringThreshold 任期门槛=>设置对象在新生代中存活的次数

原理解释:

  • 年轻代中的GC,主要是复制算法(Copying)

  • HotSpot JVM 把年轻代分为了三部分:一个 Eden 区 和 2 个Survivor区(from区 和 to区)。默认比例为 8:1:1,一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(一些大对象特殊处理),这些对象经过第一次Minor GC后,如果仍然存活,将会被移到Survivor区,对象在Survivor中每熬过一次Minor GC , 年龄就会增加1岁,当它的年龄增加到一定程度时,就会被移动到年老代中,因为年轻代中的对象基本上 都是朝生夕死,所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法!复制算法的思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面。复制算法不会产 生内存碎片!

在这里插入图片描述

  • 在GC开始的时候,对象只会在Eden区和名为 “From” 的Survivor区,Survivor区“TO” 是空的,紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到 “To”,而在 “From” 区中,仍存活的对象会更具他们的年龄值来决定去向。

  • 年龄达到一定值的对象会被移动到老年代中,没有达到阈值的对象会被复制到 “To 区域”,经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空,这个时候, “From” 和 “To” 会交换他们的角色, 也就是新的 “To” 就是GC前的“From” , 新的 “From” 就是上次GC前的 “To”。

  • 不管怎样,都会保证名为To 的Survicor区域是空的。 Minor GC会一直重复这样的过程。直到 To 区 被填满 ,“To” 区被填满之后,会将所有的对象移动到老年代中。

在这里插入图片描述

  • 因为Eden区对象一般存活率较低,一般的,使用两块10%的内存作为空闲和活动区域,而另外80%的内存,则是用来给新建对象分配内存的。一旦发生GC,将10%的from活动区间与另外80%中存活的Eden 对象转移到10%的to空闲区域,接下来,将之前的90%的内存,全部释放,以此类推;

  • 好处:没有内存碎片;坏处:浪费内存空间。

在这里插入图片描述

劣势:

  • 复制算法它的缺点也是相当明显的。

    • 1、他浪费了一半的内存,这太要命了。

    • 2、如果对象的存活率很高,我们可以极端一点,假设是100%存活,那么我们需要将所有对象都复制一遍,并将所有引用地址重置一遍。复制这一工作所花费的时间,在对象存活率达到一定程度时,将会变的不可忽视,所以从以上描述不难看出。复制算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行,而且 最重要的是,我们必须要克服50%的内存浪费。

3.标记清除(Mark-Sweep)

  • 回收时,对需要存活的对象进行标记;

  • 回收不是绿色的对象。

在这里插入图片描述

  • 当堆中的有效内存空间被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。

  • 标记:从引用根节点开始标记所有被引用的对象,标记的过程其实就是遍历所有的GC Roots ,然后将所有GC Roots 可达的对象,标记为存活的对象。

  • 清除: 遍历整个堆,把未标记的对象清除。

  • 缺点:这个算法需要暂停整个应用,会产生内存碎片。两次扫描,严重浪费时间。

用通俗的话解释一下 标记/清除算法,就是当程序运行期间,若可以使用的内存被耗尽的时候,GC线程就会被触发并将程序暂停,随后将依旧存活的对象标记一遍,最终再将堆中所有没被标记的对象全部清 除掉,接下来便让程序恢复运行。

劣势:

  1. 首先、它的缺点就是效率比较低(递归与全堆对象遍历),而且在进行GC的时候,需要停止应用 程序,这会导致用户体验非常差劲

  2. 其次、主要的缺点则是这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,这点不难理解,我们的死亡对象 都是随机的出现在内存的各个角落,现在把他们清除之后,内存的布局自然乱七八糟,而为了应付 这一点,JVM就不得不维持一个内存空间的空闲列表,这又是一种开销。而且在分配数组对象的时 候,寻找连续的内存空间会不太好找。

4.标记压缩

  • 标记整理说明:老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。

什么是标记压缩?

原理:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 在整理压缩阶段,不再对标记的对象作回收,而是通过所有存活对象都像一端移动,然后直接清除边界以外的内存。可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被 清理掉,如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。

  • 标记、整理算法 不仅可以弥补 标记、清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价;

标记清除压缩

  • 先标记清除几次,再压缩。

十、总结

  • 内存效率:复制算法 > 标记清除算法 > 标记压缩算法 (时间复杂度);

  • 内存整齐度:复制算法 = 标记压缩算法 > 标记清除算法;

  • 内存利用率:标记压缩算法 = 标记清除算法 > 复制算法;

可以看出,效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存,而为了尽量兼顾上面所 提到的三个指标,标记压缩算法相对来说更平滑一些 , 但是效率上依然不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,又比标记清除多了一个整理内存的过程。

难道就没有一种最优算法吗?

答案: 无,没有最好的算法,只有最合适的算法 。 -----------> 分代收集算法

年轻代:(Young Gen)

  • 年轻代特点是区域相对老年代较小,对象存活低。

  • 这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对象大小有关,因而很适 用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。

老年代:(Tenure Gen)

  • 老年代的特点是区域较大,对象存活率高!

  • 这种情况,存在大量存活率高的对象,复制算法明显变得不合适。一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。Mark阶段的开销与存活对象的数量成正比,这点来说,对于老年代,标记清除或 者标记整理有一些不符,但可以通过多核多线程利用,对并发,并行的形式提标记效率。Sweep阶段的 开销与所管理里区域的大小相关,但Sweep “就地处决” 的 特点,回收的过程没有对象的移动。使其相对其他有对象移动步骤的回收算法,仍然是是效率最好的,但是需要解决内存碎片的问题。

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