matlab虚拟现实之V-Realm Builder2中viewpoint节点的使用

本文介绍了一种在3D建模过程中通过设置Viewpoint节点来简化视角切换的方法。通过在理想观察角度插入Viewpoint节点,可以快速回到该视角进行模型检查。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

建模的时候,我们经常会旋转模型或者变换视角,以便更好的观察自己建立的模型。

但是经过几次建模发现,在该软件中对模型角度的变换等并不方便。

针对这种情况,可以在找到一个好的观测点后,设置一个viewpoint节点,这样下次就可以方便的观察了。


第一步:当然是建立一个模型了,此时视角位置如下。





第二步:调整模型,在得到想要的观测角度后,插入viewpoint节点。





第三步:随便变换下视角。然后跳到之前设置的viewpoint节点去。点击右上角的列表,选中其中一个,然后GO TO即可。




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