图形学
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Vicent_Chen
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用FASTBuild加速Unreal Engine编译
使用FASTBuild加速Unreal Engine编译前言这篇文章主要介绍如何使用FASTBuild分布式编译Unreal, 为什么以及如何修改FASTBuild源码. 编译的引擎版本为4.26.2, 但是修改方法应该也适用于后续的版本.我在Github仓库上传了修改后的源码, 按照 Readme 中记录的方法应该能够完成编译核使用.也可以按照[分布式编译FASTBuild]记录的方法, 直接配置和使用Unreal官方修改完成后的FASTBuild.FASTBuild 原理简介这个部分将会原创 2021-05-28 14:46:20 · 6897 阅读 · 18 评论 -
Bresenham算法理解
Bresenham bresenham算法是计算机图形学中为了“显示器(屏幕或打印机)系由像素构成”的这个特性而设计出来的算法,使得在求直线各点的过程中全部以整数来运算,因而大幅度提升计算速度。实现代码这篇文章主要对下面的代码进行解释,如果能够理解下面的代码,完全可以跳过这篇文章。// 来源:https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_l原创 2017-12-24 17:48:49 · 55287 阅读 · 13 评论
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